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娱乐作品奇观:传播媒介娱乐史纲扒析

【摘要】:筑台登高,是中国古代王侯一项重要的娱乐活动。同天地之规量兮,齐日月之辉光。现实娱乐的另一个奇观现象就是体育竞技。中国叙事文学的作品十分喜欢传奇故事,甚至有人认为,中国小说由于过于重视情节,忽略人物,而重视情节必然强调故事的奇特性。电子媒介制造的第一个奇观,就是还原世界的真实。又一影,为俄国两公主双双对舞,旁有一人奏乐应之。霎时无数自行车麇集,彼此相撞,一一皆跌,观者皆拍手狂笑。

奇观是那些极具感官吸引力的因素。

筑台登高,是中国古代王侯一项重要的娱乐活动。筑台登高有一些神圣的理由,包括观天相,“考天人之际,察阴阳之会,揆星度之验”等接近上天的说法,但登台的人却多把声色犬马置于其上。自古中国的皇宫王府多建于繁华城市,而这里多半是平原,于是筑高台以晓天下的奇观感成为王侯的喜好。筑台登高,居高临下,帝王将相观胜景望天下,在自己的视觉下感受平房舍所没有的景色,同时找到君临天下的感觉。中国历史上名台甚多,著名的有轩辕台、帝尧台、瑶台、鹿台、灵台、章华台、云台、铜雀台等。

楚灵王筑成了章华台,上者三休而乃至其上。夏朝亡国之君桀筑瑶台,酒池肉林。曹操筑铜雀台,父子同赋同乐,《登台赋》表达了筑台登高的目的,既有娱乐之情,又有建功之感,既有风景奇观,也有人生奇观。

从明后以嬉游兮,聊登台以娱情。

见太府之广开兮,观圣德之所营。

建高殿之嵯峨兮,浮双阙乎太清。

立冲天之华观兮,连飞阁乎西城。

临漳水之长流兮,望园果之滋荣。

立双台于左右兮,有玉龙与金凤。

俯皇都之宏丽兮,瞰云霞之浮动。

欣群才之来萃兮,协飞熊之吉梦。

春风之和穆兮,听百鸟之悲鸣。

天功恒其既立兮,家愿得乎获逞。

扬仁化于宇内兮,尽肃恭于上京。

虽桓文之为盛兮,岂足方乎圣明。

休矣美矣!惠泽远扬。

翼佐我皇家兮,宁彼四方

同天地之规量兮,齐日月之辉光。

永尊贵而无极兮,等年寿于东皇。

御龙旗以遨游兮,回鸾驾而周章。

恩化及乎四海兮,嘉物阜而民康。

愿斯台之永固兮,乐终古而未央!

人类最喜欢寻找奇观的行为,就是旅游和观赏体育竞技。(www.chuimin.cn)

世界旅游组织在1991 年发布了一个旅游的定义:

包括人们为了休闲、商务和其他目的,离开他们惯常的环境,到某些地方去以及在某些地方停留,但连续不超过一年的活动。[1]

这定义了旅游的行为内容和时间,还说明一个道理:熟悉的地方没有风景!

现实娱乐的另一个奇观现象就是体育竞技。奥林匹克运动的口号是“更高、更快,更强”,挑战极限,制造奇观成为这个运动引人入胜之处。在今天,人们在奥运会和世界杯足球赛到来的时候,完全忘记了体育的健身养生教育等属性,而将其视为一种游戏。在电视发展的早期,体育竞技就是重要的电视节目之一。

在现实世界里可以找到奇观,在媒介世界里也可以找奇观。大众传播媒介的出现,就开始用文字、图画和声像不断制造和呈现奇观。

中国叙事文学的作品十分喜欢传奇故事,甚至有人认为,中国小说由于过于重视情节,忽略人物,而重视情节必然强调故事的奇特性。魏晋的志怪小说和唐代的传奇充分说明了这一点。中国小说的起点,一个是“志怪”,一个是“传奇”。“志怪”如张华的《博物志》多记载异境和奇物,干宝的《搜神记》多为民间奇异传说和佛教故事。“传奇”作品方面,木心认为唐传奇篇篇都好,可以让契诃夫、莫泊桑和欧·亨利嫉妒,唐传奇主要是三类故事:

1.恋爱故事;

2.豪侠故事;

3.鬼怪故事。

现代大众传播媒介出现后,为了实现商业和娱乐的目的,把对“奇闻”的追求当成一个重要的工作目标。报刊经常因为“猎奇”而受到指责,其新闻价值的奇异性经常被解释为“人咬狗”,期刊的一个经久不衰的内容就是人生传奇。19 世纪末,电子媒介开始成为大众传播的主流。电子媒介制造的第一个奇观,就是还原世界的真实。

1827年摄影技术出现的时候,绘画已经在世界上存在了15万年,摄影的真实奇观一下子取代了绘画。1895 年卢米埃尔兄弟在地下室放映他的《火车进站》时,巴黎的歌剧院正是人声鼎沸。然而还是有人开始偷偷溜进地下室,去感受火车迎面而来的画面。

刘易斯·雅各布斯描写了电影兴起时的放映景观:

游乐场所的顾客都属于贫民阶级,戏剧知识知道得并不多,也缺少鉴别能力。他们对万马奔腾的场面奇妙地转换成一个异国风光的镜头大为着迷,当银幕上出现一辆火车直驶过来的时候,吓得大叫起来,见到麦金利总统举行就职典礼的镜头则寂静无声![2]

1897 年,美国电影放映商在上海天华茶园展映,一个中国观众把观感刊登在《游戏报》上:

……近有美国光电影戏,制同影灯而奇妙幻化皆出人意料之外者。昨夕雨后新凉,偕友人往奇园观焉,座客既集,停灯开演:旋见现一影,两西女做跳舞状,黄发蓬蓬,憨态可掬。又一影,两西人做角抵戏。又一影,为俄国两公主双双对舞,旁有一人奏乐应之。又一影,一女子在盆中洗浴……又一影,一人灭烛就寝,为地瘪虫所扰,掀被而起捉得之,置于虎子中,状态令人发笑。又一影,一人变弄戏法,以巨毯盖一女子,及揭毯而女子不见,再一盖之,而女子仍在其中矣!种种诡异,不可名状。最奇且多者,莫如赛走自行车:一人自东而来,一人自西而来,迎头一碰,一人先跌于地,一人急往扶之,亦与俱跌。霎时无数自行车麇集,彼此相撞,一一皆跌,观者皆拍手狂笑。忽跌者皆起,各乘其车而沓。又一为火车轮,电卷风驰,满屋震眩,如是数转,车轮乍停,车上坐客蜂拥而下,左右东西,分头各散,男女纷错,老少异状,不下数千百人,观者方目给不暇,一瞬而灭。又一为法国演武,其校场之辽阔、兵将之众多、队伍之齐整、军容之严肃,令人凛凛生威。又一为美国之马路,电灯高烛,车马来往如游龙,道旁行人纷纷如织,观者至此几疑身入其中,无不眉为之飞,色为之武。忽灯光一明,万象俱灭。其他尚多,不能悉记,洵奇观也!观毕,因叹曰:天地之间,千变万化,如海市蜃楼,与过影何以异?自电法既创,开古今未有之奇,泄造物无穹之秘。如影戏者,数万里在咫尺,不必求缩地之方,千百状而纷呈,何殊乎铸鼎之像,乍隐乍现,人生真梦幻泡影耳,皆可作如是观。

一百余年,电影不断制造着各种视觉奇观,从真实的到虚拟的。[3]

电影在制造了还原真实的奇观之后,又在计算机时代开始制造虚拟的奇观。电影创造了对现实的还原,但电影更希望实现幻想。从其诞生时代开始,电影就幻想创造了一个想象的世界。1902 年,法国人梅里埃就开始尝试制造虚拟的奇观,他拍摄了《月球旅行记》,其剧情取材于儒勒·凡尔纳的小说《从地球到月球》和威尔斯的小说《第一个到达月球上的人》,表现了一群天文学家乘坐炮弹到月球探险的情景。20 世纪70 年代,数字电影的技术使电影开始成为了真正的“梦工厂”。在《魔鬼终结者》中,导演詹姆斯·卡梅隆制造出了一个液体金属的人物。仅他一人就拍摄了三部体现电脑技术模拟现实的最新成果的电影:

《魔鬼终结者》:新技术用于虚拟细节或人物;

《泰坦尼克号》:新技术用于虚拟故事场景;

《阿凡达》:新技术用于影片全部。