基于上述的论述,我们形成了对娱乐传播规律的一个总结图:图2.1娱乐传播规律示意图[1]郑炎:《中国旅游发展史》,湖南教育出版社,2000年,3页。[7]《人民音乐》编辑部:《怎样鉴别黄色歌曲》,人民音乐出版社,1982年,4页。[20][美]查尔斯·罗森:《音乐与情感》,罗逍然译,浙江大学出版社,2017年,1页。[24][美]简宁斯·布莱恩特、[美]道尔夫·兹尔曼:《媒介效果:理论与研究前沿》,石义彬、彭彪 译,华夏出版社,2009年,422页。......
2023-11-03
奇观是那些极具感官吸引力的因素。
筑台登高,是中国古代王侯一项重要的娱乐活动。筑台登高有一些神圣的理由,包括观天相,“考天人之际,察阴阳之会,揆星度之验”等接近上天的说法,但登台的人却多把声色犬马置于其上。自古中国的皇宫王府多建于繁华城市,而这里多半是平原,于是筑高台以晓天下的奇观感成为王侯的喜好。筑台登高,居高临下,帝王将相观胜景望天下,在自己的视觉下感受平房舍所没有的景色,同时找到君临天下的感觉。中国历史上名台甚多,著名的有轩辕台、帝尧台、瑶台、鹿台、灵台、章华台、云台、铜雀台等。
楚灵王筑成了章华台,上者三休而乃至其上。夏朝亡国之君桀筑瑶台,酒池肉林。曹操筑铜雀台,父子同赋同乐,《登台赋》表达了筑台登高的目的,既有娱乐之情,又有建功之感,既有风景奇观,也有人生奇观。
从明后以嬉游兮,聊登台以娱情。
见太府之广开兮,观圣德之所营。
建高殿之嵯峨兮,浮双阙乎太清。
立冲天之华观兮,连飞阁乎西城。
临漳水之长流兮,望园果之滋荣。
立双台于左右兮,有玉龙与金凤。
俯皇都之宏丽兮,瞰云霞之浮动。
欣群才之来萃兮,协飞熊之吉梦。
仰春风之和穆兮,听百鸟之悲鸣。
天功恒其既立兮,家愿得乎获逞。
扬仁化于宇内兮,尽肃恭于上京。
虽桓文之为盛兮,岂足方乎圣明。
休矣美矣!惠泽远扬。
翼佐我皇家兮,宁彼四方。
同天地之规量兮,齐日月之辉光。
永尊贵而无极兮,等年寿于东皇。
御龙旗以遨游兮,回鸾驾而周章。
恩化及乎四海兮,嘉物阜而民康。
愿斯台之永固兮,乐终古而未央!
人类最喜欢寻找奇观的行为,就是旅游和观赏体育竞技。(www.chuimin.cn)
世界旅游组织在1991 年发布了一个旅游的定义:
包括人们为了休闲、商务和其他目的,离开他们惯常的环境,到某些地方去以及在某些地方停留,但连续不超过一年的活动。[1]
这定义了旅游的行为内容和时间,还说明一个道理:熟悉的地方没有风景!
现实娱乐的另一个奇观现象就是体育竞技。奥林匹克运动的口号是“更高、更快,更强”,挑战极限,制造奇观成为这个运动引人入胜之处。在今天,人们在奥运会和世界杯足球赛到来的时候,完全忘记了体育的健身、养生和教育等属性,而将其视为一种游戏。在电视发展的早期,体育竞技就是重要的电视节目之一。
在现实世界里可以找到奇观,在媒介世界里也可以找奇观。大众传播媒介的出现,就开始用文字、图画和声像不断制造和呈现奇观。
中国叙事文学的作品十分喜欢传奇故事,甚至有人认为,中国小说由于过于重视情节,忽略人物,而重视情节必然强调故事的奇特性。魏晋的志怪小说和唐代的传奇充分说明了这一点。中国小说的起点,一个是“志怪”,一个是“传奇”。“志怪”如张华的《博物志》多记载异境和奇物,干宝的《搜神记》多为民间奇异传说和佛教故事。“传奇”作品方面,木心认为唐传奇篇篇都好,可以让契诃夫、莫泊桑和欧·亨利嫉妒,唐传奇主要是三类故事:
1.恋爱故事;
2.豪侠故事;
3.鬼怪故事。
现代大众传播媒介出现后,为了实现商业和娱乐的目的,把对“奇闻”的追求当成一个重要的工作目标。报刊经常因为“猎奇”而受到指责,其新闻价值的奇异性经常被解释为“人咬狗”,期刊的一个经久不衰的内容就是人生传奇。19 世纪末,电子媒介开始成为大众传播的主流。电子媒介制造的第一个奇观,就是还原世界的真实。
1827年摄影技术出现的时候,绘画已经在世界上存在了15万年,摄影的真实奇观一下子取代了绘画。1895 年卢米埃尔兄弟在地下室放映他的《火车进站》时,巴黎的歌剧院正是人声鼎沸。然而还是有人开始偷偷溜进地下室,去感受火车迎面而来的画面。
刘易斯·雅各布斯描写了电影兴起时的放映景观:
游乐场所的顾客都属于贫民阶级,戏剧知识知道得并不多,也缺少鉴别能力。他们对万马奔腾的场面奇妙地转换成一个异国风光的镜头大为着迷,当银幕上出现一辆火车直驶过来的时候,吓得大叫起来,见到麦金利总统举行就职典礼的镜头则寂静无声![2]
1897 年,美国电影放映商在上海天华茶园展映,一个中国观众把观感刊登在《游戏报》上:
……近有美国光电影戏,制同影灯而奇妙幻化皆出人意料之外者。昨夕雨后新凉,偕友人往奇园观焉,座客既集,停灯开演:旋见现一影,两西女做跳舞状,黄发蓬蓬,憨态可掬。又一影,两西人做角抵戏。又一影,为俄国两公主双双对舞,旁有一人奏乐应之。又一影,一女子在盆中洗浴……又一影,一人灭烛就寝,为地瘪虫所扰,掀被而起捉得之,置于虎子中,状态令人发笑。又一影,一人变弄戏法,以巨毯盖一女子,及揭毯而女子不见,再一盖之,而女子仍在其中矣!种种诡异,不可名状。最奇且多者,莫如赛走自行车:一人自东而来,一人自西而来,迎头一碰,一人先跌于地,一人急往扶之,亦与俱跌。霎时无数自行车麇集,彼此相撞,一一皆跌,观者皆拍手狂笑。忽跌者皆起,各乘其车而沓。又一为火车轮,电卷风驰,满屋震眩,如是数转,车轮乍停,车上坐客蜂拥而下,左右东西,分头各散,男女纷错,老少异状,不下数千百人,观者方目给不暇,一瞬而灭。又一为法国演武,其校场之辽阔、兵将之众多、队伍之齐整、军容之严肃,令人凛凛生威。又一为美国之马路,电灯高烛,车马来往如游龙,道旁行人纷纷如织,观者至此几疑身入其中,无不眉为之飞,色为之武。忽灯光一明,万象俱灭。其他尚多,不能悉记,洵奇观也!观毕,因叹曰:天地之间,千变万化,如海市蜃楼,与过影何以异?自电法既创,开古今未有之奇,泄造物无穹之秘。如影戏者,数万里在咫尺,不必求缩地之方,千百状而纷呈,何殊乎铸鼎之像,乍隐乍现,人生真梦幻泡影耳,皆可作如是观。
一百余年,电影不断制造着各种视觉奇观,从真实的到虚拟的。[3]
电影在制造了还原真实的奇观之后,又在计算机时代开始制造虚拟的奇观。电影创造了对现实的还原,但电影更希望实现幻想。从其诞生时代开始,电影就幻想创造了一个想象的世界。1902 年,法国人梅里埃就开始尝试制造虚拟的奇观,他拍摄了《月球旅行记》,其剧情取材于儒勒·凡尔纳的小说《从地球到月球》和威尔斯的小说《第一个到达月球上的人》,表现了一群天文学家乘坐炮弹到月球探险的情景。20 世纪70 年代,数字电影的技术使电影开始成为了真正的“梦工厂”。在《魔鬼终结者》中,导演詹姆斯·卡梅隆制造出了一个液体金属的人物。仅他一人就拍摄了三部体现电脑技术模拟现实的最新成果的电影:
《魔鬼终结者》:新技术用于虚拟细节或人物;
《泰坦尼克号》:新技术用于虚拟故事场景;
《阿凡达》:新技术用于影片全部。
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基于上述的论述,我们形成了对娱乐传播规律的一个总结图:图2.1娱乐传播规律示意图[1]郑炎:《中国旅游发展史》,湖南教育出版社,2000年,3页。[7]《人民音乐》编辑部:《怎样鉴别黄色歌曲》,人民音乐出版社,1982年,4页。[20][美]查尔斯·罗森:《音乐与情感》,罗逍然译,浙江大学出版社,2017年,1页。[24][美]简宁斯·布莱恩特、[美]道尔夫·兹尔曼:《媒介效果:理论与研究前沿》,石义彬、彭彪 译,华夏出版社,2009年,422页。......
2023-11-03
《我爱露西》在制作上也带有革命的性质,这部电视剧是在洛杉矶用电影胶片制作而成的,标志着电视业已经开始自觉地采用录播的方式来制作电视节目了。在《我爱露西》之前,电视节目都是采用现场直播的方式进行的。尽管直到今天,直播仍然具有其巨大的魅力,但如同默片电影一样,直播毕竟是电视节目早期技术不完善时代的无奈。这个变革在1956 年出现了。这个变革的最终结果,是电视除了具有自身的时空优势外,还具有完备的制作手段。......
2023-11-03
有限传播可以换取更富于个性化的娱乐资源。在重大新闻、政治与经济的信息获取上,人们必须承认微博的价值,但人们弃微博而使用微信的根本原因就在于微信因为“有限传播”而形成的交流乐趣,也就是各种“圈”所具有的娱乐的原因。微博兴起于有别于传统媒介的“有限传播”乐趣,微信战胜微博是由于更彻底的“有限传播”的乐趣,是信息乐趣输给了信息价值。......
2023-11-03
中国先秦的哲学小品往往以寓言的方式出现,其中一些被认为是中国最早的笑话,如邯郸学步、拔苗助长、月攘一鸡、东施效颦、守株待兔等。中国喜剧文化史的两个现象:元代喜剧和清代相声,都是在外族统治时代的正统文化衰落时产生的。由于上述的原因,中国的喜剧出现于宋代。近代开始,中国南北方出现了两种喜剧样式,即中国北方的相声和南方的滑稽戏。......
2023-11-03
所以,快乐、幸福、欢乐对于社会和个体的意义,成为哲学、社会学和伦理学的重要话题。在伦理学的体系中,对幸福和快乐的认可与否认是伦理学历史的重要内容。人对快乐的认识有一个传统的角度,这就是节制。因此节制欲望,则减少痛苦,这也是几乎所有宗教共同认可的结论。苏格拉底声称自己无知,作为一个无可知论者,他没有留下自己的作品。[5]承认欲望和赞同休闲活动是亚里士多德的独到认识。......
2023-11-03
没有盈余的社会里,娱乐不可能独立于实际生活之外。人类社会在将来获得极大进步后,在获得物质和精神的最大盈余后,生活和娱乐将再一次融会在一起,那将是人类最为幸福的时刻。而文化素质使得他们的娱乐趋于雅致。当资本主义的商品经济的萌芽在城市里产生后,市民群体出现了。当大众传播方式与世界资本主义时代同时到来,物质生产的迅速发展,城市生活和工业生产成为主体生活方式。......
2023-11-03
我们首先使用一种戏剧研究中关于“戏剧性”研究的古典研究方法。1951 年,法国的戏剧家艾丹·苏里奥研究了各种戏剧场面,出版了一本名为《21 万种戏剧场面》的书籍。其研究是从剧作的角度出发,探讨最多的一个问题——戏剧性。我们首选了电影作为娱乐因素的分析对象。电影,是所有大众传播媒介里最富于娱乐特性的媒介,而美国好莱坞电影的商业化特点又使这种娱乐的特征得以充分体现。......
2023-11-03
娱乐的源头来自感官皮层、情感皮层和智力皮层,这个特点体现了人类与动物在娱乐方面的不同。人类的最广泛娱乐行为来自感官,如美食、性爱、运动等。情感皮层的娱乐是建立在感官皮层基础上的精神活动,欣赏艺术是这个娱乐层次的典型活动。智力皮层的娱乐则体现了人类能够创造的特点,人类精英的工作,自由创造带来的快乐都属于这个层面。图1.5人类娱乐层次图(此图改自《你生命中的休闲》,云南人民出版社2000 年版,103 页。......
2023-11-03
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