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张兢兢:《藏谣》-当代中国器乐创作研究

【摘要】:《藏谣》是青年作曲家张兢兢创作于2003年的电子音乐作品,曾获2004年第一届中国电子音乐作品比赛“学会奖”A组三等奖。作品风格具有一定的西藏地域性特征,同时不乏音响型电子音乐的音响特性。在声音材料方面,选用了一首西藏原始民歌采样与具有民族风格的吹管音色的波形样本。最特别的处理是将其形成一段“啦啦声”的哼唱效果,为人声旋律做背景式的衬托与铺垫。

《藏谣》是青年作曲家张兢兢创作于2003年的电子音乐作品,曾获2004年第一届中国电子音乐作品比赛“学会奖”A组三等奖。

作品风格具有一定的西藏地域性特征,同时不乏音响型电子音乐的音响特性。在主题方面意求精简,借助各种音频技术处理手段使其变化、发展,从中形成多个引申出的材料运用于作品中。在声音材料方面,选用了一首西藏原始民歌采样与具有民族风格的吹管音色的波形样本。另外,还选取了一些电子化较强的声音材料与一些电子合成器发出的声音作为背景素材

作品的结构为三个部分:主题呈现及其变化、逐步推进的过渡中部以及动力性再现尾部。

在引子及主题呈示的第一部分中,为了使主题材料在第一次呈现时,在音响上具有某种特殊性和新奇感,给人以深刻印象,首先对有限的素材进行多种可能性的音频变形处理。譬如均衡、混响、延迟、动态、回音、镶边、失真、合唱,以及一些特殊的处理手段,比如反转波形、移调、变速等。另外,还运用了 TC Native Reverb 混响插件效果器和TC Native EQ均衡处理器对样本进行修饰。这些经处理后可预见或意外获得的声音素材,给作品创作带来了灵感和创作过程的某些趣味性。

作品的开始,在牛铃声采样和弦乐背景铺垫的引入之后,由一小段吹管音色为主的音响片段推动着音乐向前进行,在一个模拟人声旋律片段的合成器音效之后,进入人声主题的呈示段落。(www.chuimin.cn)

该段落的开始部分首先出现的是民歌标志性特征,即五度上行滑唱效果。而后,又插入返回到吹管小片段素材。这里的单一民歌音响素材在语气助词的哼唱辅助及吹管音色变形、合成器音响的配合下,转变为来自三个不同空间方位的声音,即靠前、居中、靠后的三个层次的展现。具体处理有:将前后声源在音响上重合,形成了一定的空间区域,而后做依次消退;另外,将前一音响接近结束时做渐弱处理,同时让后一声源缓慢渐强地进入,使前后声源形成在空间位置中具有传递而不间断的音响特性。这样处理整合后的素材,给作品带来了时间上和空间上的运动变化。最特别的处理是将其形成一段“啦啦声”的哼唱效果,为人声旋律做背景式的衬托与铺垫。这种哼唱效果也可以使在没有人声出现的地方延续着民歌音响的氛围,烘托主题,增加音响的表现力。

作品的中部是一个过渡性的段落,首先调整了“啦啦声”的哼唱混响,处理其混响深度,使其在空间上有明确的方位感,并逐渐由前往后推进,这是为了突出逐渐进入的主题的音响强度。由于是过渡中段,所以选取的音效是特点性的原素材片段,如清晰可辨的吹管音响和处于三个空间位置以三度音程叠置呈现的民歌素材。五度的滑音演唱音响,在经过变调处理后,重叠成为和声的效果。这一段还加入了小鼓节奏型的音响,作为高潮来临前的暗示。

在第三段中,是大量合成器铺垫式的效果音色和打击乐大鼓音色的运用。这些成分加强了作品的高潮部分的音响。其中,作品主要素材的交替出现,起到再现主题的作用。最后,整个作品在人声的叹息声中结束。

(张兢兢)