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AutoCAD2014中文版操作实例:摇杆使用技巧

【摘要】:单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为圆心,分别创建半径为30、15,高为20的圆柱。单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮,对实体左右两部分顶面进行倒角操作,倒角距离为3。单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮,进行消隐处理后的图形,如图12-53所示。图12-53 倒圆角及倒角后的实体图12-54 镜像后的实体19.单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将所有实体进行并集运算。

创建如图12-46所示的摇杆。

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图12-46 摇杆

参见光盘

光盘动画演示\第12章\摇杆.avi

绘制步骤:

1.设置线框密度。在命令行中输入“Isolines”,设置线框密度为10。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-112.jpg,切换到西南等轴测图。

2.创建摇杆左部圆柱。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-113.jpg,以坐标原点为圆心,分别创建半径为30、15,高为20的圆柱。

3.差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-114.jpg,将R30圆柱与R15圆柱进行差集运算。

4.创建摇杆右部圆柱。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-115.jpg,以(150,0,0)为圆心,分别创建半径为50、30,高为30的圆柱,及半径为40,高为10的圆柱。

5.差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-116.jpg,将R50圆柱与R30、R40圆柱进行差集运算,结果如图12-47所示。

6.复制边线。选择菜单栏中的“修改”→“实体编辑”→“复制边”命令,或单击“实体编辑”工具栏中的“复制边”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-117.jpg,命令行提示与操作如下:

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7.消隐处理。单击“视图”工具栏中的“仰视”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-119.jpg,切换到仰视图。单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-120.jpg,进行消隐处理。

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图12-47 创建圆柱体

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图12-48 选择复制边

8.绘制辅助线。在命令行输入“Xline”,或单击“绘图”工具栏中的“构造线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-123.jpg,分别绘制所复制的R30及R50圆的外公切线,并绘制通过圆心的竖直线,绘制结果如图12-49所示。

9.偏移辅助线。在命令行输入“Offset”,或单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-124.jpg,将绘制的外公切线,分别向内偏移10,并将左边竖直线向右偏移45,将右边竖直线向左偏移25。偏移结果如图12-50所示。

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图12-49 绘制辅助构造线

978-7-111-45924-8-Chapter12-126.jpg(www.chuimin.cn)

图12-50 偏移辅助线

10.修剪辅助线。在命令行输入“Trim”,或单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-127.jpg,对辅助线及复制的边进行修剪。在命令行输入“Erase”,或单击“修改”工具栏中的“删除”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-128.jpg,删除多余的辅助线,结果如图12-51所示。

11.创建面域。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-129.jpg,切换到西南等轴测图。单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-130.jpg,分别将辅助线与圆及辅助线之间围成的两个区域创建为面域。

12.移动面域。单击“修改”工具栏中的“移动”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-131.jpg,将内环面域向上移动5。

13.拉伸面域。单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-132.jpg,分别将外环及内环面域向上拉伸16及11。

14.差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-133.jpg,将拉伸生成的两个实体进行差集运算,结果如图12-52所示。

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图12-51 修剪辅助线及圆

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图12-52 差集拉伸实体

15.并集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-136.jpg,将所有实体进行并集运算。

16.对实体倒圆角。单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-137.jpg,对实体中间内凹处进行倒圆角操作,圆角半径为5。

17.对实体倒角。单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-138.jpg,对实体左右两部分顶面进行倒角操作,倒角距离为3。单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-139.jpg,进行消隐处理后的图形,如图12-53所示。

18.镜像实体。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,命令行提示与操作如下:

978-7-111-45924-8-Chapter12-140.jpg

镜像结果如图12-54所示。

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图12-53 倒圆角及倒角后的实体

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图12-54 镜像后的实体

19.单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-143.jpg,将所有实体进行并集运算。

20.改变视觉样式。选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“概念”命令,最终显示效果如图12-46所示。