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AutoCAD2014中文版机座操作实例

【摘要】:图12-38 机座参见光盘光盘动画演示\第12章\机座的绘制.avi绘制步骤:1.设置绘图环境。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以原点为角点,创建长80,宽50,高20的长方体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,底面中心点的坐标为,分别绘制底面半径为25,高度为20和绘制底面半径为20,高度为80的圆柱体。单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮,命令行提示与操作如下:结果如图12-42所示。图12-43 差集后的实体图12-44 消隐后的实体

本实例绘制的机座如图12-38所示。

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图12-38 机座

参见光盘

光盘动画演示\第12章\机座的绘制.avi

绘制步骤:

1.设置绘图环境。用LIMITS命令设置图幅:297×210。设置线框密度。在命令行中输入ISOLINES命令,设置线框密度为10。

2.创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-90.jpg,以原点为角点,创建长80,宽50,高20的长方体。

3.创建圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-91.jpg,底面中心点的坐标为(80,25,0),分别绘制底面半径为25,高度为20和绘制底面半径为20,高度为80的圆柱体。

4.并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-92.jpg,将长方体和圆柱体作并集处理,结果如图12-39所示。

5.创建长方体。在命令行中输入UCS,选取实体顶面的左上顶点作为新的坐标原点。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-93.jpg,以(0,10,0)为角点,创建长80,宽30,高30的长方体,结果如图12-40所示。

978-7-111-45924-8-Chapter12-94.jpg

图12-39 并集后的实体

978-7-111-45924-8-Chapter12-95.jpg

图12-40 创建长方体

6.对长方体的左侧面进行倾斜操作。单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-96.jpg,命令行提示与操作如下:

978-7-111-45924-8-Chapter12-97.jpg(www.chuimin.cn)

978-7-111-45924-8-Chapter12-98.jpg

结果如图12-42所示。

978-7-111-45924-8-Chapter12-99.jpg

图12-41 选取倾斜面

978-7-111-45924-8-Chapter12-100.jpg

图12-42 倾斜面后的实体

7.并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-101.jpg,将创建的长方体与实体进行并集运算。

8.绘制长方体。在命令行输入UCS,将坐标原点移回到实体底面的左下顶点。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-102.jpg,以(0,5,0)为角点,创建长50,宽40,高5的长方体;继续以(0,20,0)为角点,创建长30,宽10,高50的长方体。

9.差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-103.jpg,将实体与两个长方体进行差集运算。结果如图12-43所示。

10.创建圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-104.jpg,捕捉R20圆柱顶面圆心为中心点,分别创建半径为R15,高-15,及半径为R10,高-80的圆柱体。

11.差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-105.jpg,将实体与两个圆柱进行差集运算。消隐后的图形如图12-44所示。

12.渲染视图。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染,渲染后的效果如图12-38所示。

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图12-43 差集后的实体

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图12-44 消隐后的实体