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AutoCAD2014顶针操作实例

【摘要】:图12-10 顶针参见光盘光盘动画演示\第12章\顶针.avi绘制步骤:1.设置绘图环境。用LIMITS命令设置图幅:297×210。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为圆心,创建半径为R30,高70的圆柱,结果如图12-11所示。图12-11 绘制圆锥及圆柱图12-12 剖切圆锥5.拉伸实体表面。单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”按钮,命令行提示与操作如下:结果如图12-14所示。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以为角点,创建长30、宽30、高20的长方体。

本实例绘制的顶针,如图12-10所示。

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图12-10 顶针

参见光盘

光盘动画演示\第12章\顶针.avi

绘制步骤:

1.设置绘图环境

(1)用LIMITS命令设置图幅:297×210。

(2)设置线框密度。利用ISOLINES设置线框密度为10。

2.创建圆锥和圆柱。将当前视图设置为西南等轴测方向,然后在命令行输入UCS,将坐标系绕X轴旋转90°。单击“建模”工具栏中的“圆锥体按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-19.jpg,以坐标原点为圆锥底面中心,创建半径为R30,高-50的圆锥。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-20.jpg,以坐标原点为圆心,创建半径为R30,高70的圆柱,结果如图12-11所示。

3.剖切圆锥。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作→剖切”命令,选取圆锥,以ZX为剖切面,指定剖切面上的点为(0,10,0),对圆锥进行剖切,保留圆锥下部,结果如图12-12所示。

4.并集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-21.jpg,选择圆锥与圆柱体。

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图12-11 绘制圆锥及圆柱

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图12-12 剖切圆锥

5.拉伸实体表面。单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-24.jpg,命令行提示与操作如下:(www.chuimin.cn)

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结果如图12-14所示。

6.创建圆柱。将当前视图设置为左视图方向,单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-26.jpg,以(10,30,-30)为圆心,创建半径为R20,高60的圆柱;以(50,0,-30)为圆心,创建半径为R10,高60的圆柱,结果如图12-15所示。

7.差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-27.jpg,从实体中减去两个圆柱体,结果如图12-16所示。

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图12-13 选取拉伸面

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图12-14 拉伸后的实体

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图12-15 创建圆柱

8.创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-45924-8-Chapter12-31.jpg,以(35,0,-10)为角点,创建长30、宽30、高20的长方体。然后将实体与长方体进行差集运算。消隐后的结果如图12-17所示。

9.渲染视图。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染,渲染后的效果如图12-10所示。

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图12-16 差集圆柱后的实体

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图12-17 消隐后的实体