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AutoCAD2014中文版入门至精通绘制多段线和旋转曲面

【摘要】:最后,对其他细节进行了完善,并赋材渲染。图11-176 绘制多段线图11-177 旋转成曲面17.打开图层“机身1”、“机身2”、“发动机喷口”,然后用“自由动态观察器”将图形调整到合适的视角。图11-178 机舱结果18.绘制导弹。图11-179 “图层特性管理器”对话框19.将图层“导弹”设置为当前图层,然后用“isolines”命令设置总网格线数为8。

本例制作的战斗机最后完成图,如图11-124所示。首先,使用多段线、拉伸、差集和三维镜像等命令细化发动机喷口和机舱,然后绘制导弹和副油箱。在绘制过程中,采用了“装配”的方法,即先将导弹和副油箱绘制好并分别保存成单独的文件,然后再用插入块命令将这些文件的图形装配到飞机上。这种方法与直接在源图中绘制的方法相比,避免了烦琐的坐标系变换,更加简单实用。在绘制导弹和副油箱的时候,还是需要注意坐标系的设置。最后,对其他细节进行了完善,并赋材渲染。

1.用UCS命令将坐标系原点移至点(0,-58,0)处,然后用LAYER命令将图层“尾翼”改成“发动机喷口”;将发动机喷口图层改为“发动机喷口”;将图层“机身1”、“机身2”和“机舱”关闭,将图层“发动机喷口”设置为当前图层。

2.在西南等轴测状态下,用“窗口缩放”命令,将图形局部放大。用UCS命令将坐标系沿着Z轴移动-0.3然后绘制长武器挂架截面。单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-417.jpg,绘制多段线,指定起点坐标为(-12.7,0),其他各点坐标依次为(-20,0)→(-20,-24)→(-9.7,-24)→C,将图形封闭,如图11-164所示。

3.单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-418.jpg,拉伸刚才绘制的封闭多段线,设置拉伸高度为0.6,倾斜角度为0。将图形放大,结果如图11-165所示。用UCS命令将坐标系沿着Z轴移动0.3。

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图11-164 绘制多段线

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图11-165 拉伸

4.单击“修改”工具栏中的“复制”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-421.jpg,对刚才拉伸成的实体在原处复制一份,然后选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令设置旋转角度为22.5°,旋转轴为Y轴,结果如图11-166所示。

5.参照步骤4所用的方法,再进行7次,结果如图11-167所示。

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图11-166 复制并旋转

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图11-167 多次复制并旋转

6.选择菜单栏中的“修改”→“三维操作→三维镜像”命令,对刚才复制和旋转成的9个实体进行镜像,镜像面为XY平面,结果如图11-168所示。

7.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-424.jpg,从发动机喷口实体中减去刚才通过复制、旋转和镜像得到的实体,结果如图11-169所示。

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图11-168 镜像实体

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图11-169 求差

8.用UCS命令将坐标系原点移至点(0,209,0)处,将坐标系绕Y轴旋转-90°将视图变成当前视图。用“窗口缩放”命令将机舱部分图形局部放大。此时,发现机舱前部和机身相交成如图11-170所示的尖锥形,需要进一步的修改。

9.关闭图层“机身1”、“机身2”和“发动机喷口”,保持“机舱”为打开状态,然后将图层“中心线”设置为当前图层。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-427.jpg,绘制旋转轴,起点和终点坐标分别为(15,50)和(15,-10),如图11-171所示。

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图11-170 机舱俯视图

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图11-171 绘制旋转轴

10.选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS(C)”,将视图变成当前视图。打开图层“机身1”、“机身2”,保持“机舱”为打开状态,将图层“中心线”设置为当前图层。单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-430.jpg,指定起点坐标为(28,0),然后依次输入A→S→(27,28.5)→(23,42)→S→(19.9,46)→(15,49)→L→(15,0)→C,结果如图11-172所示。

11.单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-431.jpg,将刚才绘制的封闭曲线绕着步骤2中绘制的旋转轴旋转成实体,如图11-173所示。

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图11-172 绘制多段线

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图11-173 旋转成实体

12.打开图层“机身1”、“机身2”、“发动机喷口”,然后用“自由动态观察器”978-7-111-45924-8-Chapter11-434.jpg将图形调整到合适的视角,对比原来的机舱和新的机舱(红色线),如图11-174所示。此时,发现机舱前部和机身相交处已经不再是尖锥形。处理方法是,将原来的机舱实体的删除,并把新的机舱图层类型改成“机舱”,如图11-174所示。

13.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-435.jpg,从机身实体中减去机舱实体,如图11-175所示。

14.关闭图层“机身1”、“机身2”、“发动机喷口”,设置图层“机舱”为当前图层。

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图11-174 对比机舱形状

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图11-175 布尔运算

15.单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-438.jpg,指定起点坐标为(28,0),然后依次输入A→S→(27,28.5)→(23,42.2)→S→(19.9,46.2)→(15,49),结果如图11-176所示。

16.单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-439.jpg,将刚才绘制的曲线绕着绘制的旋转轴旋转成曲面,如图11-177所示。

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图11-176 绘制多段线

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图11-177 旋转成曲面

17.打开图层“机身1”、“机身2”、“发动机喷口”,然后用“自由动态观察器”978-7-111-45924-8-Chapter11-442.jpg将图形调整到合适的视角。单击“实体编辑”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-443.jpg,消除隐藏线,结果如图11-178所示。最后,用UCS命令将坐标系原点移至点(0,-151,0)处,并且绕X轴旋转-90°。

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图11-178 机舱结果

18.绘制导弹。新建一个文件,用“图层”命令设置图层。输入命令后,打开“图层特性管理器”对话框,如图11-179进行设置即可。

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图11-179 “图层特性管理器”对话框

19.将图层“导弹”设置为当前图层,然后用“isolines”命令设置总网格线数为8。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-446.jpg,绘制一个圆心在原点,半径为2.5的圆。将视图转换成西南等轴测视图,单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-447.jpg,拉伸刚才绘制的封闭多段线,设置拉伸高度为70,倾斜角度为0。将图形放大,结果如图11-180所示。

20.用UCS命令将坐标系绕着X轴旋转90°,结果如图11-181所示。

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图11-180 拉伸

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图11-181 变换坐标系和视图

21.将图层“导弹雷达罩”设置为当前图层后,单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-450.jpg,指定起点坐标为(0,70),然后依次输入(2.5,70)→A→S→(1.8,75)→(0,80)→L→C,结果如图11-182所示。

22.新建文件利用SURFTAB1和SURFTAB2命令,设置线框数为30。单击“绘图”工具栏中的“旋转”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-451.jpg,旋转绘制多段线,指定旋转轴为Y轴,结果如图11-183所示。

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图11-182 绘制封闭多段线

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图11-183 旋转生成曲面

23.将图层“导弹”设置为当前图层,放大导弹局部尾部,单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-454.jpg,绘制导弹尾翼截面轮廓,指定起点坐标(7.5,0),依次输入坐标(@0,10)→(0,20)→(-7.5,10)→(@0,-10)→C,将图形封闭,结果如图11-184所示。

24.将导弹缩小至全部可见,然后单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-455.jpg,绘制导弹中翼截面轮廓线,输入起点坐标(7.5,50),其余各个点坐标为(0,62)→(@-7.5,-12)→C,将图形封闭,结果如图11-185所示。

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图11-184 绘制导弹尾翼截面轮廓线

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图11-185 绘制导弹中翼截面线(www.chuimin.cn)

25.用“自由动态观察器”978-7-111-45924-8-Chapter11-458.jpg将视图调整到合适的角度,然后单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-459.jpg,拉伸刚才绘制的封闭多段线,设置拉伸高度为0.6,倾斜角度为0。将图形放大,结果如图11-186所示。

26.单击“修改”工具栏中的“复制”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-460.jpg,对刚才拉伸成的实体在原处复制一份,然后选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令,旋转复制形成的实体,设置旋转角度为90°,旋转轴为Y轴,结果如图11-187所示。

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图11-186 拉伸截面

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图11-187 旋转导弹弹翼

27.将图层“导弹”设置为当前图层,单击“建模”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-463.jpg,除导弹上雷达罩以外的其他部分全部合并,如图11-188所示。

28.单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-464.jpg,给弹翼和导弹后部打上圆角,圆角半径设置为0.2,结果如图11-189所示。

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图11-188 合并实体

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图11-189 给一些边打上圆角

29.选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令,将整个导弹绕着Y轴旋转45°,绕着X轴旋转-90°,结果如图11-190所示。

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图11-190 旋转导弹

30.单击“标准”工具栏中的“保存”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-468.jpg,将文件保存为“导弹.dwg”。

31.绘制副油箱。单击“标准”工具栏中的“新建”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-469.jpg,新建一个文件,再新建图层“副油箱”。

32.将图层“副油箱”设置为当前图层,然后用SURFTAB1和SURFTAB2命令设置总网格线数为30。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-470.jpg,绘制旋转轴,起点和终点坐标分别为(0,-50)和(0,150),用ZOOM命令将图形缩小,结果如图11-191所示。

33.单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-471.jpg,指定起点坐标为(0,-40),然后输入A,绘制圆弧,接着输入S,指定圆弧上的第二个点坐标为(5,-20),圆弧的端点为(8,0);输入L,输入下一点的坐标为(8,60);输入A,绘制圆弧,接着输入S,指定圆弧上的第二个点坐标为(5,90),圆弧的端点为(0,120)。最后,将旋转轴直线删除,结果如图11-192所示。

34.单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-472.jpg,旋转绘制多段线,指定旋转轴为Y轴,结果如图11-193所示。

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图11-191 变换坐标系和视图

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图11-192 绘制多段线

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图11-193 旋转生成曲面

35.单击“标准”工具栏中的“保存”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-476.jpg,将文件保存为“副油箱.dwg”。

36.下面给战斗机安装导弹和副油箱。返回到战斗机绘图区,单击“绘图”工具栏中的“插入块”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-477.jpg,打开“插入”对话框,单击“浏览”按钮,打开文件“导弹.dwg”。插入导弹图形如图11-194所示。

37.打开“插入”对话框,单击“浏览”按钮,打开文件“导弹.dwg”,继续插入“导弹”图形,如图11-195所示。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,镜像刚才插入的两枚导弹,结果如图11-196所示。

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图11-194 “插入”对话框

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图11-195 设置插入导弹

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图11-196 插入并且镜像导弹

38.打开“插入”对话框,单击“浏览”按钮,打开文件“副油箱.dwg”,如图11-197所示。单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-481.jpg,消除隐藏线,结果如图11-198所示。

39.绘制天线。用UCS命令将坐标系绕Y轴旋转-90°,并沿着X轴移动15。将图层“机翼”设置为当前图层,其他的图层全部关闭。

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图11-197 设置“插入”对话框

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图11-198 安装导弹和副油箱的结果

40.单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-484.jpg,起点坐标为(0,120),其余各点坐标为(0,117)→(23,110)→(23,112),结果如图11-199所示。

41.单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-485.jpg,拉伸刚才绘制的封闭多段线,设置拉伸高度为0.8,倾斜角度为0。用UCS命令将坐标系沿着Z轴移动0.4。将图形放大,结果如图11-200所示。

42.单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-486.jpg,为刚才拉伸成的实体添加圆角,其圆角半径为0.3,结果如图11-201所示。

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图11-199 绘制多段线

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图11-200 拉伸

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图11-201 打圆角

43.单击“视图”工具栏中的“西北等轴测”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-490.jpg,切换到西北侧视图,打开其他的图层,并将图层“机身1”置为当前层。单击“建模”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-491.jpg,合并天线和机身。单击“实体编辑”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-492.jpg,消除隐藏线,结果如图11-202所示。

44.绘制天线。用UCS命令将坐标系绕Y轴旋转-90°,并将原点移到(4.7,220,1.7)处。将图层“机翼”设置为当前图层,其他的图层全部关闭。

45.绘制大气数据探头。单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-493.jpg,绘制多段线,起点坐标为(0,0),其余各点坐标为(0.9,0)→(@0,20)→(@-0.3,0)→(@-0.6,50),最后,输入C将图形封闭,结果如图11-203所示。

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图11-202 加上天线的结果图

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图11-203 绘制多段线

46.单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-496.jpg,旋转刚才绘制的封闭多段线生成实体,设置旋转轴为Y轴,然后用UCS命令将视图变成西南等轴测视图,并将机头部分放大,结果如图11-204所示。

47.单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-497.jpg,打开其他的图层,将图层“机身1”设置为当前图层。单击“建模”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-498.jpg,合并大气数据探头和机身。单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-499.jpg,结果如图11-205所示。

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图11-204 旋转生成实体并变换视图

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图11-205 加上大气数据探头的结果图

48.机舱连接处圆角处理。并将图层“机舱”置为当前图层后,单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-502.jpg,为机舱连接处前端进行圆角处理,设置圆角半径为0.3,结果如图11-206所示。

49.将除了“中心线”以外的图层都关闭后,单击“修改”工具栏中的“删除”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-503.jpg,删除所有的中心线。打开其他所有的图层,将图形调整到合适的大小和角度。输入命令UCSICON,然后输入OFF,将坐标系图标关闭,最后用HIDE命令消除隐藏线。

50.渲染处理。单击“渲染”工具栏中的“材质浏览器”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-504.jpg,为战斗机各部件赋予适当的材质,再单击“渲染”工具栏中的“渲染”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-505.jpg,渲染后的结果如图11-124所示。

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图11-206 圆角处理