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AutoCAD2014中文版-创建棘轮实例

【摘要】:单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,分别绘制半径为90、60、40的同心圆。单击“修改”工具栏中的“环形阵列”,将绘制的多段线,进行环形阵列,阵列中心为圆心,数目为12。单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,选取全部图形,创建面域。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将创建的棘轮与键槽进行差集运算。单击“渲染”工具栏中“隐藏”按钮,进行消隐处理后图形,如图11-78所示。

本实例绘制的棘轮,如图11-72所示。

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图11-72 棘轮

参见光盘

光盘动画演示\第11章\棘轮的创建.avi

绘制步骤:

1.设置绘图环境。用LIMITS命令设置图幅为297×210。利用ISOLINES设置线框密度为10。

2.绘制同心圆。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-216.jpg,分别绘制半径为90、60、40的同心圆。

3.绘制棘轮轮齿截面。

(1)选择菜单栏中的“格式”→“点样式”命令,打开“点样式”对话框,选择点样式为“×”。

命令行中输入DIVIDE命令,命令行提示与操作如下:

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方法相同,等分R60圆,结果如图11-73所示。

(2)单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-218.jpg,分别捕捉内外圆的等分点,绘制棘轮轮齿截面,,结果如图11-74所示。

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图11-73 等分圆周

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图11-74 棘轮轮齿

4.阵列轮齿截面。(www.chuimin.cn)

(1)单击“修改”工具栏中的“环形阵列”978-7-111-45924-8-Chapter11-221.jpg,将绘制的多段线,进行环形阵列,阵列中心为圆心,数目为12。

(2)单击“修改”工具栏中的“删除”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-222.jpg,删除R90及R60圆,并将点样式更改为无,结果如图11-75所示。

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图11-75 阵列轮齿

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图11-76 辅助线

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图11-77 键槽

5.绘制键槽。单击“绘图”工具栏中的“构造线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-226.jpg,过圆心绘制两条辅助线;单击“修改”工具栏中的“移动”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-227.jpg,将水平辅助线向上移动45,将竖直辅助线向左移动11;单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-228.jpg,将移动后的竖直辅助线向右偏移22,结果如图11-76所示。单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-229.jpg,对辅助线进行剪裁,结果如图11-77所示。

6.创建面域。单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-230.jpg,选取全部图形,创建面域。

7.拉伸面域。单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-231.jpg,拉伸全部图形,拉伸高度为30,拉伸倾斜角度为0。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-232.jpg,然后将视图切换到西南等轴测图。

8.差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-233.jpg,将创建的棘轮与键槽进行差集运算。单击“渲染”工具栏中“隐藏”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-234.jpg,进行消隐处理后图形,如图11-78所示。

9.圆角处理。单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-235.jpg,对棘轮轮齿进行倒圆角操作,圆角半径为R5,结果如图11-79所示。

10.渲染处理。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染,渲染后的效果如图11-72所示。

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图11-78 差集运算

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图11-79 倒圆角