单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制半径为120、130和107的圆。图11-37 阵列后的齿轮图11-38 倒圆角并修剪后的齿轮图11-39 齿轮主体单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将半径为30圆1和半径为50的圆2相对于原来位置向下平移-7.5。图11-40 拉伸后的实体图11-41 齿轮着色图单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体中减去由圆3和圆4拉伸成的实体。......
2023-11-02
绘制图11-44所示的锁头图形。
图11-44 锁头图形
参见光盘
光盘动画演示\第11章\锁的创建.avi
绘制步骤:
1.单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮,绘制角点坐标为-(100,30)和(100,-30)的矩形。
2.单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,绘制起点坐标为(100,30)端点坐标为(-100,30)半径为340的圆弧。
3.单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,绘制起点坐标为(-100,-30)端点坐标为(100,-30)半径为340的圆弧,如图11-45所示。
4.单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,对上述圆弧和矩形进行修剪,结果如图11-46所示。
图11-45 绘制圆弧后的图形
图11-46 修剪后的图形
5.单击“修改II”工具栏上的“编辑多段线”按钮,将上述多段线合并为一个整体。
6.单击“绘图”工具栏上的“面域”按钮,将上述图形生成为一个面域。
7.单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮,切换到西南等轴测视图。
8.单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,选择上步创建的面域,拉伸高度为150,结果如图11-47所示。
9.在命令行直接输入UCS命令。将新的坐标原点移动到点(0,0,150)。切换视图后,选择菜单中的“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS”命令。
10.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,指定圆心坐标(–70,0)。半径为15,结果如图11-48所示。
11.单击“视图”工具栏中的“前视”按钮,切换到前视图。
图11-47 拉伸后的图形
图11-48 绘圆后的图形
12.在命令行直接输入UCS命令。将新的坐标原点移动到点(0,150,0)。
13.单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮,命令行提示与操作如下:
(www.chuimin.cn)
结果如图11-49所示。
14.单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮,返回到西南等轴测图。
15.单击“建模”工具栏中的“扫掠”按钮,将绘制的圆与多段线进行扫掠处理,命令行提示与操作如下:
16.单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,绘制底面中心点为(-70,0,0),底面半径为20,轴端点为(-70,-30,0)的圆柱体,结果如图11-50所示。
图11-49 绘制多段线后的图形
图11-50 扫掠后的图形
17.在命令行直接输入UCS命令。将新的坐标原点绕X轴旋转90°。
18.单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮,绘制角点为(-50,-70,10)、(-80,70,10),高度为20的楔体。
19.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将扫掠体与楔体进行差集运算,如图11-51所示。
20.单击“建模”工具栏中的“三维旋转”按钮,将上述锁柄绕着右边的圆中心垂直旋转180°,命令行提示与操作如下:
旋转的结果如图11-52所示。
图11-51 差集后的图形
图11-52 旋转处理
21.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,即在锁体上打孔。
22.单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,设置圆角半径为10,对锁体四周的边进行圆角处理。
23.单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮,结果如图11-53所示。
24.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,选择多段线进行删除。最终结果如图11-44所示。
图11-53 消隐处理
单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制半径为120、130和107的圆。图11-37 阵列后的齿轮图11-38 倒圆角并修剪后的齿轮图11-39 齿轮主体单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将半径为30圆1和半径为50的圆2相对于原来位置向下平移-7.5。图11-40 拉伸后的实体图11-41 齿轮着色图单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体中减去由圆3和圆4拉伸成的实体。......
2023-11-02
图10-20绘制结果参见光盘光盘动画演示\第10章\弹簧.avi绘制步骤:1.利用“UCS”命令设置用户坐标系。图10-21 绘制步骤图10-22 绘制步骤图10-23 绘制步骤图10-24 绘制步骤5.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制线段。图10-25 绘制步骤图10-26 绘制步骤图10-27 绘制步骤10.擦去多余线条。......
2023-11-02
第二图层命名为“中心线”,颜色设为红色,线型加载为CENTER,其余属性默认。将“中心线”图层设置为当前层。图5-12 绘制中心线图5-13 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,结合对象捕捉功能,绘制一条切线,如图5-14所示。......
2023-11-02
图5-91 绘制直线图5-92 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,以端点坐标为{}绘制直线,重复“直线”命令,绘制从点到点的直线。图5-93 绘制直线图5-94 修剪处理6.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制与圆弧1和圆弧2相切的圆,半径为12,结果如图5-95所示。......
2023-11-02
创建如图11-84所示的手柄。图11-84 手柄参见光盘光盘动画演示\第11章\手柄的创建.avi绘制步骤:1.设置线框密度。单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮,将水平辅助线向上偏移13。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为圆心,创建高为15、半径为8的圆柱体。单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,命令行提示与操作如下:采用同样的方法,对柄体端面圆进行倒圆角处理,半径为1。......
2023-11-02
图12-38 机座参见光盘光盘动画演示\第12章\机座的绘制.avi绘制步骤:1.设置绘图环境。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以原点为角点,创建长80,宽50,高20的长方体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,底面中心点的坐标为,分别绘制底面半径为25,高度为20和绘制底面半径为20,高度为80的圆柱体。单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮,命令行提示与操作如下:结果如图12-42所示。图12-43 差集后的实体图12-44 消隐后的实体......
2023-11-02
绘制图11-21所示的带轮。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从带轮主体中减去半径为190拉伸的实体,命令行提示与操作如下:单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将带轮主体与半径为80拉伸的实体进行计算,单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从带轮主体中减去半径为50拉伸的实体。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制三个圆心在原点,半径分别为170、100和135的圆。......
2023-11-02
本例绘制如图11-60所示内六角圆柱头螺钉。图11-63 螺钉头部图11-64 螺纹牙形12.单击“修改”工具栏上的“矩形阵列”按钮,阵列螺纹牙型,行数为25,列数为1行间距为2,绘制螺纹截面。......
2023-11-02
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