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AutoCAD2014中文版:齿轮创建操作实例

【摘要】:单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制半径为120、130和107的圆。图11-37 阵列后的齿轮图11-38 倒圆角并修剪后的齿轮图11-39 齿轮主体单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将半径为30圆1和半径为50的圆2相对于原来位置向下平移-7.5。图11-40 拉伸后的实体图11-41 齿轮着色图单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体中减去由圆3和圆4拉伸成的实体。

分析图11-34所示的齿轮,可以看出,该图形结构比较复杂。具体实现过程为:

(1)绘制齿轮的轮齿。

(2)绘制轮毂和轴孔。

(3)绘制键槽

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图11-34 齿轮

参见光盘

光盘动画演示\第11章\齿轮的创建.avi

绘制步骤:

要求用户对齿轮的结构比较熟悉,且能灵活运用三维实体的基本图形的绘制命令和编辑命令。

通过绘制此图,用户对复杂三维实体的绘制过程将有全面地了解。

1.绘制齿轮主体。

(1)绘制圆。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-100.jpg,以原点为圆心,绘制半径为120、130和107的圆。

(2)单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-101.jpg,分别以坐标点{(0,0)(@130,0)}、{(0,0)(@130<3.75)(@65<176.25)}、{(0,0)(@130<-3.75)(@65<183.75)},如图11-35所示。

(3)单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-102.jpg,修剪出一个齿廓,并将多余的辅助线用删除命令(ERASE)删除。修剪结果如图11-36所示。

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图11-35 绘制边界线

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图11-36 修剪出的齿廓

(4)单击“修改”工具栏中的“环形阵列”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-105.jpg,阵列齿廓,项目数为20,阵列中心点为(0,0),阵列对象是修剪出的齿廓,结果如图11-37所示。

(5)圆角过渡。单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-106.jpg,对齿根进行半径为2的圆角,倒圆角后,单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-107.jpg,将齿根修剪完整,结果如图11-38所示。

(6)拉伸实体。单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-108.jpg,创建面域,满足“拉伸”命令的要求,单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-109.jpg,将齿轮轮廓线拉伸高度为30。

(7)单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-110.jpg,将图形设为西南等轴测视图,结果如图11-39所示。

2.绘制轮毂和轴孔。

(1)单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-111.jpg,依次绘制3个圆,3个圆的圆心都在0,半径分别是R1=30、R2=50、R3=96。(www.chuimin.cn)

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图11-37 阵列后的齿轮

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图11-38 倒圆角并修剪后的齿轮

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图11-39 齿轮主体

(2)单击“修改”工具栏中的“移动”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-115.jpg,将半径为30圆1和半径为50的圆2相对于原来位置向下平移-7.5。

(3)单击“修改”工具栏中的“复制”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-116.jpg,对半径为96的圆3进行复制得到圆4,并将它放在相对于原来的圆沿Z轴上移30的位置。

(4)单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-117.jpg,拉伸圆1和圆2,拉伸高度是45,倾斜角度是0;拉伸圆3,拉伸高度是5,倾斜角度是0;拉伸圆4,拉伸高度是-5,倾斜角度是0,结果如图11-40所示。

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图11-40 拉伸后的实体

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图11-41 齿轮着色图

(5)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-120.jpg,从齿轮主体中减去由圆3和圆4拉伸成的实体。

(6)单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-121.jpg,将齿轮主体和圆2拉伸后所得实体合并。

(7)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-122.jpg,从齿轮主体中减去由半径为30的圆拉伸成的实体。

(8)将齿轮所在图层的颜色设置为灰色,选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“着色”命令,对绘制好的实体进行着色,结果如图11-41所示。

3.绘制键槽。

(1)转换视图:选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“世界UCS”命令。

(2)绘制矩形。单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-123.jpg命令行提示与操作如下:

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(3)单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-125.jpg,拉伸绘制好的矩形,拉伸高度是45,倾斜角度是0。

(4)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-126.jpg,从齿轮主体减去拉伸好的长方体。

(5)单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-45924-8-Chapter11-127.jpg,对轮毂根部倒R4的圆角;对轴孔端面倒R2的圆角。最后结果如图11-34所示。