图11-51 差集后的图形图11-52 旋转处理21.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,即在锁体上打孔。......
2023-11-02
分析图11-34所示的齿轮,可以看出,该图形结构比较复杂。具体实现过程为:
(1)绘制齿轮的轮齿。
(2)绘制轮毂和轴孔。
(3)绘制键槽。
图11-34 齿轮
参见光盘
光盘动画演示\第11章\齿轮的创建.avi
绘制步骤:
要求用户对齿轮的结构比较熟悉,且能灵活运用三维实体的基本图形的绘制命令和编辑命令。
通过绘制此图,用户对复杂三维实体的绘制过程将有全面地了解。
1.绘制齿轮主体。
(1)绘制圆。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制半径为120、130和107的圆。
(2)单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,分别以坐标点{(0,0)(@130,0)}、{(0,0)(@130<3.75)(@65<176.25)}、{(0,0)(@130<-3.75)(@65<183.75)},如图11-35所示。
(3)单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮,修剪出一个齿廓,并将多余的辅助线用删除命令(ERASE)删除。修剪结果如图11-36所示。
图11-35 绘制边界线
图11-36 修剪出的齿廓
(4)单击“修改”工具栏中的“环形阵列”按钮,阵列齿廓,项目数为20,阵列中心点为(0,0),阵列对象是修剪出的齿廓,结果如图11-37所示。
(5)圆角过渡。单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,对齿根进行半径为2的圆角,倒圆角后,单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮,将齿根修剪完整,结果如图11-38所示。
(6)拉伸实体。单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,创建面域,满足“拉伸”命令的要求,单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,将齿轮轮廓线拉伸高度为30。
(7)单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮,将图形设为西南等轴测视图,结果如图11-39所示。
2.绘制轮毂和轴孔。
(1)单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,依次绘制3个圆,3个圆的圆心都在0,半径分别是R1=30、R2=50、R3=96。(www.chuimin.cn)
图11-37 阵列后的齿轮
图11-38 倒圆角并修剪后的齿轮
图11-39 齿轮主体
(2)单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将半径为30圆1和半径为50的圆2相对于原来位置向下平移-7.5。
(3)单击“修改”工具栏中的“复制”按钮,对半径为96的圆3进行复制得到圆4,并将它放在相对于原来的圆沿Z轴上移30的位置。
(4)单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,拉伸圆1和圆2,拉伸高度是45,倾斜角度是0;拉伸圆3,拉伸高度是5,倾斜角度是0;拉伸圆4,拉伸高度是-5,倾斜角度是0,结果如图11-40所示。
图11-40 拉伸后的实体
图11-41 齿轮着色图
(5)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体中减去由圆3和圆4拉伸成的实体。
(6)单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将齿轮主体和圆2拉伸后所得实体合并。
(7)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体中减去由半径为30的圆拉伸成的实体。
(8)将齿轮所在图层的颜色设置为灰色,选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“着色”命令,对绘制好的实体进行着色,结果如图11-41所示。
3.绘制键槽。
(1)转换视图:选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“世界UCS”命令。
(2)绘制矩形。单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮,命令行提示与操作如下:
(3)单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,拉伸绘制好的矩形,拉伸高度是45,倾斜角度是0。
(4)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体减去拉伸好的长方体。
(5)单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,对轮毂根部倒R4的圆角;对轴孔端面倒R2的圆角。最后结果如图11-34所示。
图11-51 差集后的图形图11-52 旋转处理21.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,即在锁体上打孔。......
2023-11-02
图10-20绘制结果参见光盘光盘动画演示\第10章\弹簧.avi绘制步骤:1.利用“UCS”命令设置用户坐标系。图10-21 绘制步骤图10-22 绘制步骤图10-23 绘制步骤图10-24 绘制步骤5.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制线段。图10-25 绘制步骤图10-26 绘制步骤图10-27 绘制步骤10.擦去多余线条。......
2023-11-02
第二图层命名为“中心线”,颜色设为红色,线型加载为CENTER,其余属性默认。将“中心线”图层设置为当前层。图5-12 绘制中心线图5-13 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,结合对象捕捉功能,绘制一条切线,如图5-14所示。......
2023-11-02
图5-91 绘制直线图5-92 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,以端点坐标为{}绘制直线,重复“直线”命令,绘制从点到点的直线。图5-93 绘制直线图5-94 修剪处理6.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制与圆弧1和圆弧2相切的圆,半径为12,结果如图5-95所示。......
2023-11-02
创建如图11-84所示的手柄。图11-84 手柄参见光盘光盘动画演示\第11章\手柄的创建.avi绘制步骤:1.设置线框密度。单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮,将水平辅助线向上偏移13。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为圆心,创建高为15、半径为8的圆柱体。单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,命令行提示与操作如下:采用同样的方法,对柄体端面圆进行倒圆角处理,半径为1。......
2023-11-02
图12-38 机座参见光盘光盘动画演示\第12章\机座的绘制.avi绘制步骤:1.设置绘图环境。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以原点为角点,创建长80,宽50,高20的长方体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,底面中心点的坐标为,分别绘制底面半径为25,高度为20和绘制底面半径为20,高度为80的圆柱体。单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮,命令行提示与操作如下:结果如图12-42所示。图12-43 差集后的实体图12-44 消隐后的实体......
2023-11-02
绘制图11-21所示的带轮。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从带轮主体中减去半径为190拉伸的实体,命令行提示与操作如下:单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将带轮主体与半径为80拉伸的实体进行计算,单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从带轮主体中减去半径为50拉伸的实体。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制三个圆心在原点,半径分别为170、100和135的圆。......
2023-11-02
本例绘制如图11-60所示内六角圆柱头螺钉。图11-63 螺钉头部图11-64 螺纹牙形12.单击“修改”工具栏上的“矩形阵列”按钮,阵列螺纹牙型,行数为25,列数为1行间距为2,绘制螺纹截面。......
2023-11-02
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