图10-20绘制结果参见光盘光盘动画演示\第10章\弹簧.avi绘制步骤:1.利用“UCS”命令设置用户坐标系。图10-21 绘制步骤图10-22 绘制步骤图10-23 绘制步骤图10-24 绘制步骤5.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制线段。图10-25 绘制步骤图10-26 绘制步骤图10-27 绘制步骤10.擦去多余线条。......
2023-11-02
绘制如图5-22所示的弹簧。
图5-22 弹簧
参见光盘
光盘动画演示\第5章\弹簧.avi
绘制步骤:
1.单击“图层”工具栏中的“图层特性管理器”按钮,打开“图层特性管理器”对话框,单击其中的“新建图层”按钮,新建3个图层。
第一图层命名为“轮廓线”,线宽为0.3mm,其余属性默认。
第二图层命名为“中心线”,颜色设为红色,线型为CENTER,其余属性默认。
第三图层命名为“细实线”,颜色设为蓝色,线宽为0.09mm,其余属性默认。
2.将“中心线”图层设置为当前图层,单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制一条水平中心线。
3.单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮,将水平中心线向上、向下各偏移15。
4.单击“绘图”工具栏中“直线”按钮,绘制辅助直线,命令行提示与操作如下:
绘制结果如图5-23所示。
5.将“轮廓线”图层设置为当前图层。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,分别以点1、点2为圆心,绘制半径为3的圆,绘制结果如图5-24所示。
图5-23 绘制辅助直线
图5-24 绘制圆
6.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制两条与两个圆相切的直线,绘制结果如图5-25所示。
7.单击“修改”工具栏中的“矩形阵列”按钮,选择刚绘制的对象,在命令行中输入列数为4、列之间的距离为10,进行阵列,阵列结果如图5-26所示。
图5-25 绘制直线
图5-26 矩形阵列结果(www.chuimin.cn)
8.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制与圆相切的线段3、4,绘制结果如图5-27所示。
9.单击“修改”工具栏中的“矩形阵列”按钮,选择对象为线段3和4,阵列设置与步骤7.中相同,阵列结果如图5-28所示。
图5-27 绘制直线3、4
图5-28 矩形阵列直线3和4
10.单击“修改”工具栏中的“复制”按钮,以图形上侧最右边圆的圆心为基点,向右偏移10,复制偏移的结果如图5-29所示。
11.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制辅助直线5,如图5-30所示。
12.单击“修改”工具栏中的“剪切”按钮,以直线5为剪切边,剪去多余的线段,结果如图5-31所示。
图5-29 复制偏移圆
图5-30 绘制辅助直线
13.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,删除多余直线,结果如图5-32所示。
图5-31 修剪处理
图5-32 删除多余直线
14.单击“修改”工具栏中的“旋转”按钮,将弹簧复制旋转,命令行提示与操作如下:
旋转结果如图5-33所示。
图5-33 旋转结果
15.图案填充。将“细实线”图层设置为当前图层。执行bhatch命令,或单击“绘图”工具栏中的“图案填充和渐变色”按钮,系统打开“图案填充和渐变色”对话框。选择图案填充“类型”为预定义,图案填充类型为“ANSI31”,选择“角度”为0°、“比例”为10,单击“添加:拾取点”按钮,选择相应的填充区域,按Enter键返回对话框,单击“确定”按钮进行填充,最终绘制结果如图5-22所示。
图10-20绘制结果参见光盘光盘动画演示\第10章\弹簧.avi绘制步骤:1.利用“UCS”命令设置用户坐标系。图10-21 绘制步骤图10-22 绘制步骤图10-23 绘制步骤图10-24 绘制步骤5.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制线段。图10-25 绘制步骤图10-26 绘制步骤图10-27 绘制步骤10.擦去多余线条。......
2023-11-02
图5-91 绘制直线图5-92 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,以端点坐标为{}绘制直线,重复“直线”命令,绘制从点到点的直线。图5-93 绘制直线图5-94 修剪处理6.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制与圆弧1和圆弧2相切的圆,半径为12,结果如图5-95所示。......
2023-11-02
参见光盘光盘动画演示\第5章\花朵的绘制avi绘制步骤:1.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制花蕊。图5-175 花朵图案2.单击“绘图”工具栏中的“正多边形”按钮,绘制图5-176圆心为正多边形的中心点内接于圆的正五边形,结果如图5-177所示。图5-178 一段圆弧图5-179 绘制所有圆弧图5-180 绘制花朵4.单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮,绘制枝叶。......
2023-11-02
图5-124 镜像处理图5-125 偏移、修剪处理8.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,选择偏移后的线段与水平中心线的交点为圆心,绘制半径为9的4个圆,绘制结果如图5-126所示。......
2023-11-02
单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制半径为120、130和107的圆。图11-37 阵列后的齿轮图11-38 倒圆角并修剪后的齿轮图11-39 齿轮主体单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将半径为30圆1和半径为50的圆2相对于原来位置向下平移-7.5。图11-40 拉伸后的实体图11-41 齿轮着色图单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮主体中减去由圆3和圆4拉伸成的实体。......
2023-11-02
本实例绘制的U盘如图9-100所示。思路提示本实例绘制的U盘,主要应用绘制圆柱体命令CYLINDER,绘制长方体命令BOX,复制命令COPY,倒圆角命令FILLET,实体编辑命令SOLIDEDIT以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等,来完成图形的绘制。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,在以原点为角点处绘制长度为50,宽度为20,高度为9的长方体。单击“实体编辑”工具栏中的“抽壳”按钮,对圆角后的长方体在进行抽壳,删除面是长方体的前顶面,抽壳距离是1mm。......
2023-11-25
第二图层命名为“中心线”,颜色设为红色,线型加载为CENTER,其余属性默认。将“中心线”图层设置为当前层。图5-12 绘制中心线图5-13 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,结合对象捕捉功能,绘制一条切线,如图5-14所示。......
2023-11-02
图12-38 机座参见光盘光盘动画演示\第12章\机座的绘制.avi绘制步骤:1.设置绘图环境。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以原点为角点,创建长80,宽50,高20的长方体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,底面中心点的坐标为,分别绘制底面半径为25,高度为20和绘制底面半径为20,高度为80的圆柱体。单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮,命令行提示与操作如下:结果如图12-42所示。图12-43 差集后的实体图12-44 消隐后的实体......
2023-11-02
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