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矢量绘图概念及优势|动漫原画设计

【摘要】:矢量是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形,如图1-1所示。在CorelDRAW X4中,所有用矢量方法绘制出来的图形或者创建的文本元素都被称为“对象”。矢量图形的颜色与分辨率无关,图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度和弯曲度,同时颜色和外形也不会发生偏差和变形。这些特征使基于矢量的程序特别适用于绘图和三维建模,因为在绘图和三维建模中通常要求能创建和操作单个对象。

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都无一例外地来源于两种不同的构图方法,即用数学的方法绘制出的矢量图形和基于屏幕上的像素点来绘制的位图图形。矢量是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形,如图1-1所示。

在CorelDRAW X4中,所有用矢量方法绘制出来的图形或者创建的文本元素都被称为“对象”。每个对象都有其颜色、轮廓、大小及形状等属性。利用其属性,可以对对象进行改变颜色、移动、填充、改变形状和大小及进行一些特殊的效果处理等操作。

在CorelDRAW X4中,当使用矢量绘图软件进行图形的绘制工作时,不是从一个个的点开始的,而是直接将该软件中所提供的一些基本图形对象如直线、圆、矩形、曲线等进行再组合,这样可以方便地改变它们的形状、大小、颜色、位置等属性而不会影响它们的整体结构,如图1-2所示。

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图1-1 矢量图形

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图1-2 更改颜色及位置(www.chuimin.cn)

位图图形是由成千上万个像素点构成的,而矢量图形却跟它有所不同。矢量图形是由一条条的直线和曲线构成的,在填充颜色时,系统将按照指定的颜色沿曲线的轮廓线边缘进行着色处理。

矢量图形的颜色与分辨率无关,图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度和弯曲度,同时颜色和外形也不会发生偏差和变形。如图1-3所示,图形被放大后,依然能够保持原有的光滑度。

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图1-3 矢量图形放大后的效果对比

每个对象都是一个自成一体的实体,可以在维持其原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图像中的其他对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于绘图和三维建模,因为在绘图和三维建模中通常要求能创建和操作单个对象。