【摘要】:现在要创建一个游戏结束的消息,当玩家的飞船和对手飞船碰撞的时候,这条消息显示在屏幕上。读者可以做一个动画来作为游戏的结束,但是为了简单起见,游戏结束画面只有一帧,显示一条游戏结束的消息和最后的得分。在属性面板中将该帧命名为game Over。双击舞台上的文本框,输入“game over”,如图10-47所示。图10-47 添加game over文本框至此,已经完成了所有的核心代码,读者可以测试一下,玩玩自己设计的游戏了。
现在要创建一个游戏结束的消息,当玩家的飞船和对手飞船碰撞的时候,这条消息显示在屏幕上。
读者可以做一个动画来作为游戏的结束,但是为了简单起见,游戏结束画面只有一帧,显示一条游戏结束的消息和最后的得分。
在主时间轴上,在每一层最后添加一帧,这样每一层都有了3帧。
在enemy层,laser层,spaceship层,还有control层的第3帧,分别按下F7插入空白关键帧。
当游戏进行的时候,主时间轴停在了第2帧。当游戏结束的时候,主时间轴跳到第3帧。在laser,spaceship和enemy层都插入了空白的关键帧,因为不想在游戏结束的时候它们还显示在屏幕上。
选中control层的第3帧。
在属性面板中将该帧命名为game Over。
在前面,已经设置了关于game Over的代码,当玩家的飞船和对手飞碰撞的时候,主时间轴跳到标签为game Over的帧。(www.chuimin.cn)
在主时间轴中,添加一个新层,起名为game over。
在game over层的第3帧插入一个空白关键帧。
选中这个空白关键帧。选择绘图工具栏的文字工具,在舞台上添加一个文本框。在属性面板的上设置文本类型为“静态文本”。
双击舞台上的文本框,输入“game over”,如图10-47所示。
图10-47 添加game over文本框
至此,已经完成了所有的核心代码,读者可以测试一下,玩玩自己设计的游戏了。
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