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FlashCS6中文版基本控制命令教程

【摘要】:●“If”语句:通过一些条件来执行动画中的语句,这是在FLASH交互动画中最常用的命令之一。

1.播放控制

●“Stop”语句:该语句可以使进行中的动画暂停,并使播放指针停留在当前帧。

●“Play”语句:该指令用于使动画从当前帧进行播放。

●“Toggle High Quality”语句:该语句用于切换图形抗锯齿的能够。打开该功能,可以获得很好的图形质量,但作品的播放速度会有所减慢。反之,图像边缘会出现锯齿,但是动画播放速度会得到提高。

●“Stop All Sounds”语句:该语句可以停止所有正在播放的声音文件。值得注意的是,它并不是禁止播放声音文件,而是停止当前正在播放的声音文件。在该语句之后的所有声音文件都不受它的影响。

2.赋值、跳转及条件

●“Set Variable”语句:赋值语句的作用是为动画中的变量赋值。变量的类型由所赋值的类型决定。如果在执行该赋值语句之前,变量不存在,则赋值语句会自动产生一个新的变量。语法结构为:

●“Go To”语句:该语句主要用来控制播放指针的跳转。当动画执行到此语句时,会自动跳到指定的帧,并根据设置继续执行或停止动画的播放。

●“If”语句:通过一些条件来执行动画中的语句,这是在FLASH交互动画中最常用的命令之一。条件语句可以进行嵌套。语法结构为:

●“Loop”语句:该语句可以进行无限次的循环,直到设定的条件不成立,则停止循环,进入下一个命令。语法结构为:

3.注释、跟踪、脚本调用与属性设置

●“Comment”语句:该语句的效果是为程序生成注释,用来对脚本或某段的内容进行提示,借此加强脚本的可读性,而和动作无关。

●“Trace”语句:该语句用于在动画的播放过程当中随时产生一些变量的值,这是FLASH高级用户调试程序的重要命令之一。语法结构为:

需要注意的是Trace()括号中的内容与程序中变量的类型要匹配。

●“Call”语句:通过该语句,可以调用该动画中的其他动画片段,这样节省了动画的整体大小。语法结构为:(www.chuimin.cn)

需要注意的是,其中的目标参数应为字符型。

●“Set Property”语句:利用该语句在动画的播放过程当中,随着浏览者的意图,可以修改动画的位置、角度、大小、颜色、透明度等多种属性。语法结构为:

4.拖动/复制片段、判断动画下载进度

●“Duplicate/Remove Movie Clip”语句:该语句用于在播放时根据当前作品中的动画片段对象新建一个动画片段对象。新建的对象与原来的对象完全相同,但是在不同的窗口播放,而且是从头开始播放,这样就实现两个相同的动画不同步的播放。语法结构为:

如果选用Remove,则是清除引用对象的复制品。语法结构为:

●“Drag Movie Clip”语句:该语句可以使我们在拖动鼠标的过程当中修改其中的动画位置。语法结构为:

●“If Frame Is Loaded”语句:通过该语句可以测试动画作品在播放的时候某指定帧是否被调入,利用它可以制作如下载进度条一样的指示性动画。语法结构为:

5.外部动画控制以及建立URL地址连接语句

●“Load/Unload Movie”语句:装载外部动画的语句,语法结构为:

Unload为卸载外部动画,用于将指定播放层中的动画作品关闭,语法结构为:

●“Tell Target”语句:通过该语句,可以对独立于主时间线的动画片段符号引用或通过“Load Movie”语句调入的外部动画进行控制。语法结构为:

●“Get URL”语句:该语句可以在Flash作品中创建连接,使得在动画播放的时候,通过动画中的按钮的控制工具打开Web上的URL,这样,Flash作品的内部就能够建立用于浏览的连接响应。语法结构为:

●“FS Command”语句:通过该命令,将Flash中的内容和上级程序交换信息。语法结构为: