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2023-10-30
函数的使用使Flash的交互性大大地加强,它用来对常量和变量进行某种运算,从而产生新的值来控制动画的进行。一般情况下,比较常用的函数有以下几种类型。
●通用类函数(General Functions):
Eval(variable):获取重要变量的值。
True:获得逻辑真值。
False:获得逻辑假值。
Newline:建立新行。
GetTime:获取系统时间。
●数值类型函数(Number Functions):
Int(number):求对象数值的整数。
Radom(number):求对象范围内的一个随机数。
●字符串类型函数(String Functions):
Substring(string、index、count):取目标字符串的子串。
Length(string):计算目标字符串的长度。
Chr(AscIICode):将目标数值作为ASCII码转化为对应的字符。
Ord(character):将目标字符转化为ASCII码数值。
●属性类函数(Properties Functions)
GetProperty(target、property):获取目标对象的指定属性。
-x:对象X轴的位置。
-y:对象Y轴的位置。
-width:对象的宽度。
-height:对象的高度。
--rotation:对象的旋转。
-target:对象目标的路径。
-name:引用对象的名字。
-url:对象的URL地址。(www.chuimin.cn)
-xscale:对象在X轴方向上的缩放比例。
-yscale:对象在Y轴方向上的缩放比例。
-currentframe:获取当前帧的位置。
-totalframe:获取时间线上的全部帧数。
-framesloaded:返回一个0~100的数值,指示指定的动画作品被调入的进度。
-alpha:获得对象是否带有alpha通道。
在ActionScript 3.0中,影片剪辑的alpha属性值的范围不再是0~100,而是0~1。例如,设置实例的不透明度为50%应如下书写:
myMC.alpha=0.5;
在这里,读者需要注意的是,在ActionScript 3.0中,下划线(_)已从属性名称中去掉。其中,myMC为影片剪辑实例的名称。
显示对象的scaleX和scaleY属性在ActionScript 3.0中也以类似方式设置。例如,将实例以150%等比缩放应如下书写:
myMC.scaleX=1.5;
myMC.scaleY=1.5;
-visible:获得对象是否可见。
-droptarget:获取对象是否具有拖放性质。
●全局属性函数(Global Properties)
-highquality:设置在作品中进行抗锯齿性处理。
-focusrect:显示焦点区域。
-soundbuftime:设置音频播放时的缓冲时间。
●多字节字符串函数(Multibytes String Functions)
MBSubstring(string、index、count):获取目标多字节字符串中的子串。
MBLength(string):计算目标多字节字符串的长度。
MBChr(ascIIcode):将目标数值作为ASCII码转化为对应的多字节字符。
MBOrd(character):将目标多字节转化为ASCII码值。
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