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FlashCS6中混合模式的功能和应用

【摘要】:在Flash CS6中,混合模式只能应用于影片剪辑和按钮。Flash CS6提供了14种混合模式,如图7-22所示。在属性面板的“显示”区域,从“混合”下拉列表中选择要应用的混合模式。掌握了混合模式的使用方式后,再来看看Flash CS6中的14种混合模式的功能及作用:●一般:正常应用颜色,不与基准颜色有相互关系。

在Flash早期的版本中,利用flash自带的图像编辑工具所创造的图像总感觉不够丰富,如果要设计层次感较强的图像,一般需要借助专业的图形图像工具。令广大flasher欣喜的是,Flash自Flash 8引入了混合模式,在Flash中可以自由发挥创意,制作出层次丰富、效果奇特的图像了。

混合模式就像是调酒,将多种原料混合在一起以产生更丰富的口味。至于口味的喜好、浓淡,取决于放入各种原料的多少以及调制的方法。在Flash CS6中,使用混合模式,可以改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系,可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而将普通的图形对象变形为在视觉上引人入胜的,具有独特效果的复合图像。

在Flash CS6中,混合模式只能应用于影片剪辑和按钮。也就是说,普通形状、位图、文字等都要先转换为影片剪辑和按钮才能使用混合模式。Flash CS6提供了14种混合模式,如图7-22所示。

若要将混合模式应用于影片剪辑或按钮,执行以下操作:

(1)选择要应用混合模式的影片剪辑实例或按钮实例。

(2)在属性面板的“显示”区域,从“混合”下拉列表中选择要应用的混合模式。

掌握了混合模式的使用方式后,再来看看Flash CS6中的14种混合模式的功能及作用:

●一般:正常应用颜色,不与基准颜色有相互关系。

●图层:层叠各个影片剪辑,而不影响其颜色。

●变暗:只替换比混合颜色亮的区域。比混合颜色暗的区域不变。

●正片叠底:将基准颜色复合以混合颜色,从而产生较暗的颜色。

●变亮:只替换比混合颜色暗的像素。比混合颜色亮的区域不变。

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图7-22 模式混合

●滤色:用基准颜色复合以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。

●叠加:进行色彩增值或滤色,具体情况取决于基准颜色。

●强光:进行色彩增值或滤色,具体情况取决于混合模式颜色。该效果类似于用点光源照射对象。

●差值:从基准颜色减去混合颜色,或者从混合颜色减去基准颜色,具体情况取决于哪个的亮度值较大。该效果类似于彩色底片。

●反相:取基准颜色的反色。

●Alpha:应用Alpha遮罩层。该模式要求将图层混合模式应用于父级影片剪辑。不能将背景剪辑更改为“Alpha”并应用它,因为该对象将是不可见的。

●擦除:删除所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色像素。该模式要求将图层混合模式应用于父级影片剪辑。不能将背景剪辑更改为“擦除”并应用它,因为该对象将是不可见的。

各种混合模式的效果如图7-23所示。

以上示例说明了不同的混合模式如何影响图像的外观。读者需注意的是,一种混合模式可产生的效果会很不相同,具体情况取决于基础图像的颜色和应用的混合模式的类型。因此,要调制出理想的图像效果,必须试验不同的颜色和混合模式。

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图7-23 混合模式效果图