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FlashCS6中文版标准实例教程:控制声音、配音方法详解

【摘要】:给Flash动画文件配音常用的有两种方式:1.在指定关键帧开始或停止声音的播放指定关键帧开始或停止播放声音以使它与动画的播放同步是编辑声音时最常见的操作。在声音层中声音结束处创建一个关键帧。图5-69 添加声音后的时间轴窗口注意声音图层时间轴中的两个关键帧的长度不要超过声音播放的总长度,否则当动画还没有播放到第2个关键帧,声音文件就已经结束,添加的功能就无法实现。

给Flash动画文件配音常用的有两种方式:

1.在指定关键帧开始或停止声音的播放

指定关键帧开始或停止播放声音以使它与动画的播放同步是编辑声音时最常见的操作。操作步骤如下:

(1)将声音导入到库面板中。

(2)选择“插入”/“图层”命令,为声音创建一个图层。

(3)选择声音层上预定开始播放声音的帧,然后打开对应的属性面板。

(4)在“声音”下拉列表框中选择一个声音文件,选择“同步”/“事件”选项。

(5)在声音层中声音结束处创建一个关键帧。

(6)在“声音”下拉列表框中选择一个声音文件,选择“同步”/“停止”选项。

按照上述方法将声音添加到动画内容之后,可以在时间轴窗口的声音图层中看到声音的幅度线,如图5-69所示。

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图5-69 添加声音后的时间轴窗口

注意(www.chuimin.cn)

声音图层时间轴中的两个关键帧的长度不要超过声音播放的总长度,否则当动画还没有播放到第2个关键帧,声音文件就已经结束,添加的功能就无法实现。

2.为按钮添加声音

(1)打开一个Flash动画文件。

(2)选择“插入”/“新建元件”命令,新建一个按钮元件。

(3)在元件编辑窗口中加入一个声音图层,在声音图层中为每个要加入声音的按钮状态创建一个关键帧,如图5-70所示。例如,若想使按钮在被单击时发出声音,可在按钮的“按下”帧中加入一个关键帧。

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图5-70 在按钮元件编辑窗口中添加声音图层

(4)向创建的关键帧中加入声音,然后打开属性设置面板,在“同步”下拉列表框中选择声音对应的事件。

(5)添加声音后,选择“编辑”/“编辑文档”命令,返回到场景编辑舞台。

(6)在库面板中将刚才创建的按钮拖曳到舞台中的工作区域内。

为了使按钮不同的关键帧中有不同的声音,可以把不同关键帧中的声音置于不同的层中,还可以在不同的关键帧中使用同一种声音,但使用不同的效果。