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FlashCS6中文版教程:添加声音的实例

【摘要】:在Flash动画文件中添加声音时,必须先创建一个声音图层,才能在该图层中添加声音。在“效果”下拉列表框中选择一种声音效果,用来进行声音的控制。

在Flash动画文件中添加声音时,必须先创建一个声音图层,才能在该图层中添加声音。可以把声音放在任意多的层上,在播放影片时,所有层上的声音都将回放。但是在同一段时间,一个图层只能存放一段声音,这样可以防止声音在同一图层内相互叠加。每个声音类似一个声道,当动画播放时所有的声音图层都将自动合并。

向影片中加入声音的操作步骤如下:

(1)选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令将声音导入到库面板中。

(2)选择“插入”/“图层”命令,为声音创建一个图层。

(3)单击选择声音层上预定开始播放声音的帧,然后调出属性设置面板。

(4)在“声音”区域的“名称”下拉列表框中选择要置于当前层的声音文件。如果需要的声音文件未在列表中显示,则需要先导入它。

(5)在“效果”下拉列表框中选择一种声音效果,用来进行声音的控制。

●“无”:对声音文件不加入任何效果,选择该项可取消以前设定的效果。

●“左声道”:表示声音只在左声道播放声音,右声道不发声音。

●“右声道”:表示声音只在右声道播放声音,左声道不发声音。

●“向右淡出”:使声音的播放从左声道移到右声道。

●“向左淡出”:使声音的播放从右声道移到左声道。(www.chuimin.cn)

●“淡入”:在声音播放期间逐渐增大音量。

●“淡出”:在声音播放期间逐渐减小音量。

●“自定义”:允许创建自己的声音效果。

(6)在“同步”下拉列表框中确定声音播放的时间。

●“事件”:把声音与某一事件的发生同步起来。

●“开始”:该选项与“事件”唯一不同的地方在于,在声音的起始帧时若有其他声音播放,则该声音将不播放。

●“停止”:使指定声音不播放。

●“数据流”:使声音与影片在Web站点上的播放同步。

(7)在“声音循环”文本框中输入数字用于指定声音重复播放的次数。如果想让声音不停地播放,在“声音循环”列表中选择“循环”。

另外,如果用户不需要对声音进行设置和编辑,FlashCS6还提供了使用快捷方式加入声音,其方法是,使声音层变为当前层,在库面板中把声音文件拖到舞台上,Flash将按默认的设置把声音置于当前帧。