给Flash动画文件配音常用的有两种方式:1.在指定关键帧开始或停止声音的播放指定关键帧开始或停止播放声音以使它与动画的播放同步是编辑声音时最常见的操作。在声音层中声音结束处创建一个关键帧。图5-69 添加声音后的时间轴窗口注意声音图层时间轴中的两个关键帧的长度不要超过声音播放的总长度,否则当动画还没有播放到第2个关键帧,声音文件就已经结束,添加的功能就无法实现。......
2023-10-30
在Flash动画文件中添加声音时,必须先创建一个声音图层,才能在该图层中添加声音。可以把声音放在任意多的层上,在播放影片时,所有层上的声音都将回放。但是在同一段时间,一个图层只能存放一段声音,这样可以防止声音在同一图层内相互叠加。每个声音类似一个声道,当动画播放时所有的声音图层都将自动合并。
向影片中加入声音的操作步骤如下:
(1)选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令将声音导入到库面板中。
(2)选择“插入”/“图层”命令,为声音创建一个图层。
(3)单击选择声音层上预定开始播放声音的帧,然后调出属性设置面板。
(4)在“声音”区域的“名称”下拉列表框中选择要置于当前层的声音文件。如果需要的声音文件未在列表中显示,则需要先导入它。
(5)在“效果”下拉列表框中选择一种声音效果,用来进行声音的控制。
●“无”:对声音文件不加入任何效果,选择该项可取消以前设定的效果。
●“左声道”:表示声音只在左声道播放声音,右声道不发声音。
●“右声道”:表示声音只在右声道播放声音,左声道不发声音。
●“向右淡出”:使声音的播放从左声道移到右声道。
●“向左淡出”:使声音的播放从右声道移到左声道。(www.chuimin.cn)
●“淡入”:在声音播放期间逐渐增大音量。
●“淡出”:在声音播放期间逐渐减小音量。
●“自定义”:允许创建自己的声音效果。
(6)在“同步”下拉列表框中确定声音播放的时间。
●“事件”:把声音与某一事件的发生同步起来。
●“开始”:该选项与“事件”唯一不同的地方在于,在声音的起始帧时若有其他声音播放,则该声音将不播放。
●“停止”:使指定声音不播放。
●“数据流”:使声音与影片在Web站点上的播放同步。
(7)在“声音循环”文本框中输入数字用于指定声音重复播放的次数。如果想让声音不停地播放,在“声音循环”列表中选择“循环”。
另外,如果用户不需要对声音进行设置和编辑,FlashCS6还提供了使用快捷方式加入声音,其方法是,使声音层变为当前层,在库面板中把声音文件拖到舞台上,Flash将按默认的设置把声音置于当前帧。
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