本节是“圣诞之夜”案例的制作。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“圣诞之夜”。图6.1 圣诞之夜2.布置舞台场景,并添加音乐Step1 将“图层1”重命名为“背景”。图6.4 “停止按钮”声音参数设置双击进入“播放音乐”按钮元件中,在图层1的“点击”处插入帧。新建图层2,在“按下”处单击鼠标右键插入空白关键帧,并选择此帧,在属性面板的声音属性中设置参数见图6.3。......
2023-11-17
动画预设是预配置的补间动画。使用动画预设面板可导入他人制作的预设,或将自己制作的预设导出,与协作人员共享。使用预设可极大地节约项目设计和开发的生产时间,特别是在需要经常使用相似类型的补间动画的情况下。
注意
动画预设只能包含补间动画。传统补间和形状补间动画不能保存为动画预设。
执行“窗口”/“动画预设”菜单命令,或直接单击浮动面板组中的图标,即可打开动画预设面板,如图5-49所示。在舞台上选中了可补间的对象(元件实例或文本字段)后,单击“动画预设”面板中的“应用”按钮,即可应用预设。每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。
读者需要注意的是,包含3D动画的动画预设只能应用于影片剪辑实例。已补间的3D属性不适用于图形或按钮元件,也不适用于文本字段。可以将2D或3D动画预设应用于任何2D或3D影片剪辑。
如果创建了自己的补间,或对“动画预设”面板中的补间进行了更改,可将它另存为新的动画预设。新预设将显示在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。
若要将自定义补间另存为预设,请执行下列操作:(www.chuimin.cn)
(1)在时间轴上选中补间范围,或在舞台上选择路径,或应用了自定义补间的对象。
图5-49 “动画预设”面板
(2)单击“动画预设”面板左下角的“将选区另存为预设”按钮,或从选定内容的快捷菜单中选择“另存为动画预设”命令。Flash会将预设另存为XML文件。这些文件存储在\Documents and Settings\<用户>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS6\<语言>\Configuration\Motion Presets\目录下。
如果要导入动画预设,可以单击“动画预设”面板右上角的选项菜单按钮,从中选择“导入”命令。如果选择“导出”命令,则可将动画预设导出为XML文件。
有关Flash CS6中文版标准实例教程的文章
本节是“圣诞之夜”案例的制作。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“圣诞之夜”。图6.1 圣诞之夜2.布置舞台场景,并添加音乐Step1 将“图层1”重命名为“背景”。图6.4 “停止按钮”声音参数设置双击进入“播放音乐”按钮元件中,在图层1的“点击”处插入帧。新建图层2,在“按下”处单击鼠标右键插入空白关键帧,并选择此帧,在属性面板的声音属性中设置参数见图6.3。......
2023-11-17
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使遮罩层只显示边框形状。在被遮罩层中不能放置动态文本。......
2023-11-17
打开“Text”文件夹下的“3D Text”文件夹,选中“3D 位置解析.ffx”预设动画,在右侧的预览面板中可以观看动画效果,如图3-1-10所示。图3-1-9Adobe Bridge CC界面图3-1-10预览文字预设动画修改文字图层入点。图3-1-11修改起始时间技能点拨图层的起点称为入点,结束点称为出点。添加文本进入动画。选中文字图层,将时间指示器移动到第5 s的位置,继续为文字图层添加Adobe Bridge CC的“Text/Animate Out” 文件夹中的“缓慢淡出.ffx”预设文字退出动画,界面自动跳回到AE CC 2015中。......
2023-10-17
本案例使用“形状补间动画”技术制作了一个“雏鸡变凤凰”的动画。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,命名为“雏鸡变凤凰”,并保存。图4.9 “火焰”元件实例的属性参数设置图Step3 新建一个图层,重命名为“雏鸡变凤凰”,在该图层第1帧的舞台上火焰的中央位置绘制一只小鸡,如图4.10所示。......
2023-11-17
下面的例子是一个对象有多条引导线的情况。图5.20 引导层路径示意图Step10 在“蝴蝶”图层的第1帧,用选择工具将“蝴蝶”元件实例拖到最右侧缺口的右端,元件实例的中心点一定要压在引导线上。Step12 用同样的方法,分别调整“蝴蝶”图层第90帧、第115帧、第125帧、第150帧处“蝴蝶”元件实例的位置以及旋转角度,并要保证元件实例的中心点一定要压在引导线上。......
2023-11-17
执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档进行保存,命名为“一枝花朵”,并保存。使用“颜料桶工具”为花朵填上颜色之后,可如图2.33所示,使用“渐变变形工具”调整花朵的填充效果。Step4 新建图层3,重命名为“花蕊”。图2.35 花蕊画法步骤Step5 在场景1中,拖入“花朵”元件。图2.36 “一枝花朵”的画法步骤......
2023-11-17
使用“任意变形工具”可以对图形进行缩放、旋转、倾斜、翻转、透视、封套等变形操作,进行变形的对象既可以是矢量图形也可以是位图或文字。图2.80 任意变形工具的选项区图2.81 任意变形工具选中状态2.旋转与倾斜将鼠标移至线框的四角时,当指针变为“旋转”形状时,拖动鼠标,可将图形进行旋转。图2.82 旋转与倾斜图形注意:用任意变形工具选择了对象后,对象中心会出现一个形状为圆圈的控制点,调整这个控制点,可以改变对象的旋转中心。......
2023-11-17
要创建运动路径动画,必须首先创建路径对象,然后选择该对象作为相机路径或目标路径。调用命令方式·下拉菜单:视图→运动路径动画。图10-5 “运动路径动画”对话框·“将目标链接至”选项:将目标链接至点或路径。指定范围为1~60的值,默认值为30。该值与帧率共同确定动画的长度。默认值为320×240。·“预览时显示相机预览”复选框:显示“动画预览”对话框,从而可以在保存动画之前进行预览。......
2023-10-21
相关推荐