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FlashCS6中文版标准实例教程:时间轴窗口和标尺的使用

【摘要】:Flash CS6的时间轴窗口默认位于舞台下方,用户可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主要工具。图5-1 时间轴窗口1.时间轴标尺时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。图5-3 将帧的间隔设置为很小时的效果●“小”:当用户选择该项命令,可以使时间轴中帧的间隔距离比较小。

Flash CS6的时间轴窗口默认位于舞台下方,用户可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分:层控制区和时间控制区,如图5-1所示。

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图5-1 时间轴窗口

1.时间轴标尺

时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧编号居中显示在两个帧标记之间,多数字帧的编号与它们所表示的帧左对齐。帧标记就是标尺上的小垂直线,每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。

2.播放头

播放头有两个主要作用,一是浏览动画,二是选择需要处理的帧。当用户拖动播放头时,可以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖动方向向前或向后播放。

3.状态栏

状态栏显示当前帧、帧率和播放时间3条信息。当前帧显示舞台上当前可见帧的编号,也就是播放头当前的位置。帧率显示当前动画每秒钟播放的帧数,用户可以双击帧率,可以重新设置每秒钟播放的帧数。用户也可通过修改“文档设置”中的“帧频”选项修改播放动画的帧率。如图5-2所示。

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图5-2 “文档设置”对话框

播放时间显示的是第1帧与当前帧之间播放的时间间隔。4.帧浏览选项单击时间轴右上角的选项菜单按钮978-7-111-40639-6-Chapter05-10.jpg可以打开帧浏览下拉菜单,该菜单中各个命令的功能如下:

●“很小”:当用户选择该项时,可以使时间轴中帧的间隔距离最小,如图5-3所示。(www.chuimin.cn)

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图5-3 将帧的间隔设置为很小时的效果

●“小”:当用户选择该项命令,可以使时间轴中帧的间隔距离比较小。

●“标准”:它是系统默认的选项命令,当用户选择该项时,可以使时间轴中帧的间隔距离正常显示。

●“中”:当用户选择该项命令时,可以使时间轴中帧的间隔距离比较大。

●“大”:当用户选择该项命令时,可以使时间轴中帧的间隔距离最大。

●“较短”:这是跟时间轴中帧高度有关系的菜单命令,当用户选择了该项,可以改变帧的高度。

●“彩色显示帧”:该菜单命令是系统默认的选项命令,用于设置帧各部分的颜色。

●“预览”:Flash将图形放大或缩小放置在框中,如图5-4所示。

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图5-4 选择“预览”命令的效果图

●“关联预览”:当用户选择了该项命令,则会以按钮元件放大或缩小的比例为标准,显示它们相对整个动画的大小。