图4-10 帧属性面板图4-11 “传统补间”属性面板●:单击该按钮打开“自定义缓入/缓出”对话框,显示表示随时间推移动画变化程度的坐标图。水平轴表示帧,垂直轴表示变化的百分比。注意当选择“自动”选项后,Flash将按照最后一帧的需要旋转对象。选择“顺时针”或“逆时针”后,还需要指定旋转的次数。在帧属性面板中,还有声音、效果和同步等选项,将在后面的章节中向读者介绍。......
2023-10-30
1.帧与关键帧
帧就是在动画最小时间里出现的画面。Flash CS6制作的动画是以时间轴为基础的动画,由先后排列的一系列帧组成。帧的数量和帧率决定了动画播放的时间,同时帧还决定了动画的时间与动作之间的关系。
Flash中的动画是由若干幅静止的图像连续显示而形成的,这些静止的图像就是“帧”。
在时间轴上方的标尺上有一个帧播放头,用以显示当前所检视的帧位置,而在时间轴的上方,会显示出播放头当前所指向的帧的编号,如图4-8所示。播放动画时,播放头会沿着时间标尺由左向右移动,以指示当前所播放的帧。
图4-8 时间标尺
在时间线上,实心圆点表示关键帧,空心圆点表示空白关键帧。创建一个新图层时,每一个图层的第一帧将自动被设置为关键帧。通过时间轴中帧的显示方式可以判断出动画的类型。例如:两个关键帧之间有淡蓝色或淡紫色的背景和黑色的箭头指示,表示补间动画。如果出现了虚线就表明补间过程发生了问题。
关键帧是动画中具有关键内容的帧,或者说是能改变内容的帧。关键帧的作用就在于能够使对象在动画中产生变化。
2.空白帧(www.chuimin.cn)
若帧被设定成关键帧,而该帧又没有任何对象时,它就是一个空白关键帧。创建一个电影文件时,就会产生一个空白关键帧,它可以清除前面的对象。
在一个空白关键帧中加入对象以后,空白关键帧就会变成关键帧。前一个关键帧与后一个关键帧之间用黑色线段来划分区段,而且每一个关键帧区段都可以赋予一个区段名称。在同一个关键帧的区段中,关键帧的内容会保留给它后面的帧。
利用关键帧的办法制作动画,可以大大简化制作过程。只要确定动画中的对象在开始和结束两个时间的状态,并为它们绘制出开始和结束帧。Flash CS6会自动通过插帧的办法计算并生成中间帧的状态。由于开始帧和结束帧决定了动画的两个关键状态,所以它们被称为关键帧。如果需要制作比较复杂的动画,动画对象的运动过程变化很多,仅仅靠两个关键帧是不行的。此时,用户可以通过增加关键帧来达到目的,关键帧越多,动画效果就越细致。如果所有的帧都是关键帧,就形成了逐帧动画。
普通帧也被称为空白帧,它是同一层中最后一个关键帧。在时间轴窗口中,关键帧总是在普通帧的前面。前面的关键帧总是显示在其后面的普通帧内,直到出现另一个关键帧为止。
3.帧频
在默认条件下,Flash CS6动画每秒播放的帧数为24fps。帧频过低,动画播放时会有明显的停顿现象;帧频过高,则播放太快,动画细节会一晃而过。因此,只有设置合适的帧频,才能使动画播放取得最佳效果。
一个Flash动画只能指定一个帧频。在创建动画之前最好先设置帧频。在属性面板中设置帧频。
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