只有在创建运动引导层时选择的层才会自动与该运动引导层建立连接。可以在以后将其他任意多的标准层与运动引导层相连。被连向运动引导层的层称为被引导层。默认情况下,任何一个新生成的运动引导层自动放置在用来创建该运动引导层的层的上面。在该图层的名称处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令。拖动层,直到标识位置的黑线出现在运动引导层的下方,然后释放鼠标。......
2023-10-30
许多图形软件都使用图层来处理复杂绘图和增加深度感。在Flash中,对象层叠在一起可以形成动画,层是最终的组织工具。当处理复杂场景及动画时,层的作用尤为重要。通过将不同的元素放置在不同的层上,很容易做到用不同的方式对动画进行定位、分离、重排序等操作。
时间轴窗口的左侧部分就是图层面板。在Flash CS6中图层可分为普通图层、引导图层和遮罩图层。引导图层又分为普通引导图层和运动引导图层。使用引导图层和遮罩图层的特性,可以制作出一些复杂的效果。
普通层和引导层关联后,就称为被引导图层;普通层与遮罩图层关联后,就被称为被遮罩图层。
图层有如下4种模式:
● 当前层模式:在任何时候,只能有一层处于这种模式。这一层就是用户当前操作的层。用户画的任何一个新的对象,或导入的任何对象都将放在这一层上。无论何时建立一个新的层,该模式都是它的初始模式。当层的名称栏上显示一个铅笔图标时,表示这一层处于当前层模式。
● 隐藏模式:当用户想集中处理舞台中的某一部分时,隐藏一层或多层中的某些内容是很有用的。当层的名称栏上显示图标时,表示当前层为隐藏模式。(www.chuimin.cn)
● 锁定模式:当一个层被锁定,可以看见该层上的元素,但是无法对其内容进行编辑。当层的名称栏上显示锁图标时,表示当前层被锁定。
● 轮廓模式:如果某层处于该模式,将只显示其内容的轮廓。层的名称栏上的彩色方框轮廓表示将显示该层内容的轮廓。如图4-1所示的“图层3”、“图层5”和“图层7”都处于轮廓模式。当用户再次单击该图标时,可以使图标又变为方块,该层中的对象又变成可编辑状态。
图4-1 轮廓模式
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