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FlashCS6中图层基本概念及用途

【摘要】:当处理复杂场景及动画时,层的作用尤为重要。时间轴窗口的左侧部分就是图层面板。使用引导图层和遮罩图层的特性,可以制作出一些复杂的效果。普通层和引导层关联后,就称为被引导图层;普通层与遮罩图层关联后,就被称为被遮罩图层。这一层就是用户当前操作的层。层的名称栏上的彩色方框轮廓表示将显示该层内容的轮廓。如图4-1所示的“图层3”、“图层5”和“图层7”都处于轮廓模式。

许多图形软件都使用图层来处理复杂绘图和增加深度感。在Flash中,对象层叠在一起可以形成动画,层是最终的组织工具。当处理复杂场景及动画时,层的作用尤为重要。通过将不同的元素放置在不同的层上,很容易做到用不同的方式对动画进行定位、分离、重排序等操作。

时间轴窗口的左侧部分就是图层面板。在Flash CS6中图层可分为普通图层、引导图层和遮罩图层。引导图层又分为普通引导图层和运动引导图层。使用引导图层和遮罩图层的特性,可以制作出一些复杂的效果。

普通层和引导层关联后,就称为被引导图层;普通层与遮罩图层关联后,就被称为被遮罩图层。

图层有如下4种模式:

● 当前层模式:在任何时候,只能有一层处于这种模式。这一层就是用户当前操作的层。用户画的任何一个新的对象,或导入的任何对象都将放在这一层上。无论何时建立一个新的层,该模式都是它的初始模式。当层的名称栏上显示一个铅笔图标978-7-111-40639-6-Chapter04-5.jpg时,表示这一层处于当前层模式。

● 隐藏模式:当用户想集中处理舞台中的某一部分时,隐藏一层或多层中的某些内容是很有用的。当层的名称栏上显示图标978-7-111-40639-6-Chapter04-6.jpg时,表示当前层为隐藏模式。(www.chuimin.cn)

● 锁定模式:当一个层被锁定,可以看见该层上的元素,但是无法对其内容进行编辑。当层的名称栏上显示锁图标978-7-111-40639-6-Chapter04-7.jpg时,表示当前层被锁定。

● 轮廓模式:如果某层处于该模式,将只显示其内容的轮廓。层的名称栏上的彩色方框轮廓表示将显示该层内容的轮廓。如图4-1所示的“图层3”、“图层5”和“图层7”都处于轮廓模式。当用户再次单击该图标时,可以使图标又变为方块,该层中的对象又变成可编辑状态。

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图4-1 轮廓模式