【摘要】:下面以一个简单实例制作演示元件的创建方法:选择“插入”/“新建元件”命令,或按快捷键Ctrl+F8。在时间轴面板中选中“弹起”帧,在元件编辑场景中绘制一个矩形,边角半径为20,无笔触填充,内部填充色为渐变。图3-1 按钮弹起状态图3-2 鼠标经过和按下状态图3-3 点击状态如果需要修改元件注册点位置,单击对话框中注册图标上的小方块。选择“窗口”/“库”命令,此时,在打开的库面板里就可以看到新创建的元件已添加至库中。
制作动画,特别是制作网页上的动画时,一定要使文件的体积尽可能地小,这样下载的速度将会缩短。因此,动画中重复的图像应制作成一个元件,便于重复利用。下面以一个简单实例制作演示元件的创建方法:
选择“插入”/“新建元件”命令,或按快捷键Ctrl+F8。
在弹出的对话框中输入元件名称,选择元件类型为“按钮”,单击“确定”即可打开一个工作场景,也就是元件编辑场景。
在时间轴面板中选中“弹起”帧,在元件编辑场景中绘制一个矩形,边角半径为20,无笔触填充,内部填充色为渐变。
选择文本工具,在属性面板上设置好字体、颜色和大小后,输入“GO”,此时的效果如图3-1所示。
单击“指针经过”帧,点击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。选中矩形,在属性面板中修改其填充颜色。
单击“点击”帧,点击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。选中文本,在属性面板中修改其填充颜色。
该按钮元件已创建完成,按F12可以预览。效果如图3-2和图3-3所示。
在Flash CS6中,可以将舞台上的一个或多个元素转换成为元件。步骤如下:
选择舞台上要转化为元件的对象。这些对象包括形状、文本甚至其他元件。(www.chuimin.cn)
选择“修改”/“转化为元件”命令。
在弹出的对话框中为新元件指定一个名称及类型,如图形、按钮或影片剪辑。

图3-1 按钮弹起状态

图3-2 鼠标经过和按下状态

图3-3 点击状态
如果需要修改元件注册点位置,单击对话框中注册图标
上的小方块。
选择“窗口”/“库”命令,此时,在打开的库面板里就可以看到新创建的元件已添加至库中。
相关推荐