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FlashCS6中文版标准实例教程:输入文本操作

【摘要】:第一种是单击鼠标,在出现的文本框中输入文本;第二种是在舞台上按下鼠标左键拖出一个文本框,然后输入文本。动态文本和输入文本的文本框右下角显示有一个小方框,当输入的文本宽度超出文本框宽度时,文本将自动换行。这里需要提请读者注意的是,如果选择的文本引擎是“TLF文本”,在舞台上拖出一个固定宽度文本框时,文本框顶端显示TLF定位标尺,当输入的文本超出文本框宽度时,显示红色的折叠标记,如图2-59所示。

设置了文字的属性后,就可以输入文字了。

(1)单击绘图工具箱中的文本工具978-7-111-40639-6-Chapter02-173.jpg

(2)在属性面板的“文本引擎”下拉列表中选择需要的文本引擎,例如“传统文本”,然后在“文本类型”下拉列表中选择需要的文本类型。

(3)单击“改变文本方向”图标按钮978-7-111-40639-6-Chapter02-174.jpg,从弹出的下拉列表中选择一种文本方向。

在Flash中输入文本有两种方式。第一种是单击鼠标,在出现的文本框中输入文本;第二种是在舞台上按下鼠标左键拖出一个文本框,然后输入文本。

(4)在舞台的工作区中单击鼠标,此时舞台上出现一个文本框,该文本框为可变宽度文本框。用户可以在文本框内输入文字,如图2-56和图2-57所示。

细心的读者可能会发现,选择的文本类型不同,在舞台上单击文本工具后出现的文本框也不同,静态文本的文本框右上角显示有一个小圆圈,当输入的文本宽度超出文本框宽度时,文本框会自动扩展,以显示全部字符动态文本和输入文本的文本框右下角显示有一个小方框,当输入的文本宽度超出文本框宽度时,文本将自动换行。

文本输入完毕,在舞台上的空白区域单击鼠标,或单击工具箱中的其他工具,即可。输入的文本效果如图2-58所示。

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图2-56 输入静态文本

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图2-57 输入动态文本和输入文本

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图2-58 文本效果(www.chuimin.cn)

从图2-58可以看到,动态文本和输入文本周围显示一个点线框,如果选中了“在文本周围显示边框”图标按钮978-7-111-40639-6-Chapter02-178.jpg,则在文本周围显示一个实心线框。

如果选择的文本引擎是“TLF文本”,则在舞台上单击鼠标,显示的文本框右下角显示一个小圆圈,文本框宽度随文本宽度自动扩展。

如果在第(4)步不是单击鼠标,而是按下鼠标左键拖出一个文本框,则文本框为固定宽度。传统文本的固定宽度文本框右上角显示为小方框。

提示

双击文本框顶点上的方框或圆圈,即可在固定宽度文本框和可变宽度文本框之间进行切换。

这里需要提请读者注意的是,如果选择的文本引擎是“TLF文本”,在舞台上拖出一个固定宽度文本框时,文本框顶端显示TLF定位标尺,当输入的文本超出文本框宽度时,显示红色的折叠标记978-7-111-40639-6-Chapter02-179.jpg,如图2-59所示。

单击折叠标记978-7-111-40639-6-Chapter02-180.jpg,然后将鼠标指针移到该标记上时,鼠标指针显示为978-7-111-40639-6-Chapter02-181.jpg,双击鼠标,即可将固定宽度的文本框转换为可变宽度的文本框,并显示文本框中的所有文本。

单击折叠标记978-7-111-40639-6-Chapter02-182.jpg,然后将鼠标指针移到该标记周围,鼠标指标显示为978-7-111-40639-6-Chapter02-183.jpg,单击鼠标,将在一个新建的文本框中显示被隐藏的文本,如图2-60所示。

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图2-59 输入静态文本

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图2-60 文本效果

除了可以直接输入文本以外,Flash CS6还允许用户将其他应用程序内的文字拷贝粘贴到舞台上。