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FlashCS6中文版标准实例教程Deco工具

【摘要】:使用Deco绘画工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。Deco工具的使用方法如下:新建一个文档,单击选中绘图工具箱中的Deco工具,此时鼠标指针变成。切换到Deco工具的属性面板,如图2-44所示。在“绘制效果”下方的下拉表中选择Deco工具的绘制效果。图2-44 Deco工具的属性面板和绘制效果1)藤蔓式填充:利用藤蔓式填充效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。每次在舞台上单击Deco绘画工具都会创建形状网格。

使用Deco绘画工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。将一个或多个元件与Deco工具一起使用,可以创建万花筒效果,极大地丰富了Flash的绘画表现力。

Deco工具的使用方法如下:

(1)新建一个文档,单击选中绘图工具箱中的Deco工具978-7-111-40639-6-Chapter02-124.jpg,此时鼠标指针变成978-7-111-40639-6-Chapter02-125.jpg

(2)切换到Deco工具的属性面板,如图2-44所示。在“绘制效果”下方的下拉表中选择Deco工具的绘制效果。不同的绘制效果有不同的填充选项。

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图2-44 Deco工具的属性面板和绘制效果

1)藤蔓式填充:利用藤蔓式填充效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。用户还可以用“库”面板中的元件替换默认的叶子和花朵的图案。生成的图案将包含在影片剪辑中,而影片剪辑本身包含组成图案的元件。

单击“编辑”按钮下方的色块,可以选择默认装饰图案的填充颜色。或者单击“编辑”按钮,从“库”面板中选择一个自定义的影片剪辑或图形元件作为装饰图案。

“藤蔓式填充”效果的其他填充选项如下:

●分支角度:指定分支图案的角度。

●分支颜色:单击“分支角度”右侧的色块,可以在弹出的颜色板中指定用于分支的颜色。

●图案缩放:缩放操作会使对象同时沿水平方向(沿x轴)和垂直方向(沿y轴)放大或缩小。

●段长度:指定叶子节点和花朵节点之间的段的长度。

动画图案:指定效果的每次迭代都绘制到时间轴中的新帧。在绘制花朵图案时,此选项将创建花朵图案的逐帧动画序列。

●帧步骤:指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。

设置好以上选项之后,单击舞台,或者在要显示填充图案的形状或元件内单击,即可应用设置的填充图案。

读者需要注意的是,应用藤蔓式填充效果后,将无法更改属性检查器中的高级选项以改变填充图案。

2)网格填充:使用网格填充效果可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域或形状。将网格填充绘制到舞台后,如果移动填充元件或调整其大小,则网格填充将随之移动或调整大小。

“网格填充”效果的填充选项如下:

●水平间距:指定网格填充中所用形状之间的水平距离(以像素为单位)。

●垂直间距:指定网格填充中所用形状之间的垂直距离(以像素为单位)。

设置好以上选项之后,单击舞台,或者在要显示网格填充图案的形状或元件内单击,即可应用设置的填充图案。

3)对称刷子:使用对称刷子可以围绕中心点对称排列元件,可创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。使用对称刷子在舞台上绘制元件时,将显示一组手柄。用户可以使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编辑和修改效果的方式来控制对称效果。

“对称刷子”的填充选项如下:

●绕点旋转:围绕指定的固定点旋转对称中的形状。默认参考点是对称的中心点。

填充效果如图2-45所示。

若要围绕对象的中心点旋转对象,则按下圆形手柄978-7-111-40639-6-Chapter02-127.jpg以按下带有加号(+)的圆形手柄978-7-111-40639-6-Chapter02-128.jpg进行拖动。

●跨线反射:跨指定的不可见线条等距离翻转形状,如图2-46所示。

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图2-45 绕点旋转的对称填充效果

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图2-46 跨线反射的对称填充效果

在图2-46中左右移动鼠标,可以调整对称图形之间的距离。按下圆形手柄978-7-111-40639-6-Chapter02-131.jpg进行拖动,填充的形状将随之进行相应的旋转。

●跨点反射:围绕指定的固定点等距离放置两个形状。效果如图2-47所示。按下绿色的圆形手柄拖动,可以调整对称元件的位置。

●网格平移:使用按对称效果绘制的形状创建网格。每次在舞台上单击Deco绘画工具都会创建形状网格。使用由对称刷子手柄定义的x和y坐标调整这些形状的高度和宽度。效果如图2-48所示。

●测试冲突:不管如何增加对称效果内的实例数,绘制的对称效果中的形状都不会相互冲突。取消选择此选项后,会将对称效果中的形状重叠。设置好以上选项之后,单击舞台上要显示对称刷子插图的位置,然后使用对称刷子手柄调整对称的大小和元件实例的数量,即可应用设置的填充图案。

4)3D刷子:利用3D刷子效果,用户可以直接在舞台上,或者对舞台上的某个元件的多个实例进行涂色,使其具有3D透视效果。Flash通过在舞台顶部附近缩小元件,并在舞台底部附近放大元件来创建3D透视。

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图2-47 跨点反射的对称填充效果

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图2-48 网格平移的对称填充效果

“3D刷子”效果的填充属性如下:

●最大对象数:要涂色的对象的最大数目。

●喷涂区域:与对实例涂色的光标的最大距离。

●透视:切换3D效果。若要为大小一致的实例涂色,则取消选中此选项。

●距离缩放:此属性确定3D透视效果的量。增加此值会增加由向上或向下移动光标而引起的缩放。

●随机缩放范围:此属性允许随机确定每个实例的缩放。增加此值会增加可应用于每个实例的缩放值的范围。

●随机旋转范围:此属性允许随机确定每个实例的旋转。增加此值会增加每个实例可能的最大旋转角度。设置好以上选项之后,在舞台上拖动以开始涂色。将光标向舞台顶部移动为较小的实例涂色。将光标向舞台底部移动为较大的实例涂色。

5)建筑物刷子:借助建筑物刷子效果,可以在舞台上绘制建筑物。建筑物的外观取决于为建筑物属性选择的值。

“建筑物刷子”的填充属性如下:

●建筑物类型:要创建的建筑样式。

●建筑物大小:建筑物的宽度。值越大,创建的建筑物越宽。

设置好以上选项之后,在舞台上从希望作为建筑物底部的位置开始,垂直向上拖动光标,直到希望完成的建筑物所具有的高度,效果如图2-49所示。

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图2-49 建筑物刷子效果

6)装饰性刷子:通过应用装饰性刷子效果,可以绘制装饰线,例如点线、波浪线及其他线条。

“装饰性刷子”的填充属性如下:

●线条样式:要绘制的线条样式。读者可以试验所有20个选项查看装饰效果。

●图案颜色:线条的颜色。

●图案大小:所选图案的大小。

●图案宽度:所选图案的宽度。

设置好以上选项之后,在舞台上拖动光标。装饰性刷子效果将沿光标的路径创建一条样式线条。

7)火焰动画:火焰动画效果可以创建程式化的逐帧火焰动画。

“火焰动画”的填充属性如下:

●火大小:火焰的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。(www.chuimin.cn)

●火速:动画的速度。值越大,创建的火焰越快。

●火持续时间:动画过程中在时间轴中创建的帧数。

●结束动画:选择此选项可创建火焰燃尽而不是持续燃烧的动画。Flash会在指定的火焰持续时间后添加其他帧以创建烧尽效果。如果要循环播放完成的动画以创建持续燃烧的效果,则不要选择此选项。

●火焰颜色:火苗的颜色。

●火焰心颜色:火焰底部的颜色。

●火花:火源底部各个火焰的数量。

设置好以上选项之后,在舞台上拖动鼠标以创建动画。当按住鼠标左键时,Flash会将帧自动添加到时间轴。

8)火焰刷子:借助火焰刷子效果,可以在时间轴的当前帧中的舞台上绘制火焰。

“火焰刷子”的填充属性如下:

●火焰大小:火焰的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。

●火焰颜色:火焰中心的颜色。在绘制时,火焰从选定颜色变为黑色。

设置好以上选项之后,按下鼠标左键,在舞台上拖动鼠标光标,即可以绘制火焰。

9)花刷子:借助花刷子效果,可以在时间轴的当前帧中绘制程式化的花。

若要使用花刷子效果,请执行下列操作:

“花刷子”的填充属性如下:

●花类型:从Flash CS6内置的程式化的花种类中选择一种花。

●花色:花的颜色。

●花大小:花的宽度和高度。值越高,创建的花越大。

●树叶颜色:叶子的颜色。

●树叶大小:叶子的宽度和高度。值越高,创建的叶子越大。

●果实颜色:果实的颜色。

●分支:选择此选项可绘制花和叶子之外的分支。

●分支颜色:分支的颜色。

设置好以上选项之后,按下鼠标左键,在舞台上拖动,即可绘制相应的花。

10)闪电刷子:通过闪电刷效果,可以创建闪电,以及创建具有动画效果的闪电。

“闪电刷子”的填充属性如下:

●闪电颜色:闪电的颜色。

●闪电大小:闪电的长度。

●动画:借助此选项,可以创建闪电的逐帧动画。在绘制闪电时,Flash将帧添加到时间轴中的当前图层。

●光束宽度:闪电根部的粗细。

●复杂性:每支闪电的分支数。值越高,创建的闪电越长,分支越多。

在属性检查器中设置闪电刷子效果的属性之后,在舞台上拖动。Flash将沿着移动鼠标的方向绘制闪电。

11)粒子系统:使用粒子系统效果,可以创建火、烟、水、气泡及其他效果的粒子动画。“粒子系统”的填充属性如下:

●粒子1:用户可以分配两个元件用作粒子,这是其中的第一个。如果未指定元件,将使用一个黑色的小正方形。通过正确地选择图形,可以生成非常有趣且逼真的效果。

●粒子2:指定第二个可以分配用作粒子的元件。

●总长度:从当前帧开始,动画的持续时间(以帧为单位)。

●粒子生成:在其中生成粒子的帧的数目。如果帧数小于“总长度”属性,则该工具会在剩余帧中停止生成新粒子,但是已生成的粒子将继续添加动画效果。

●每帧的速率:每个帧生成的粒子数。

●寿命:单个粒子在舞台上可见的帧数。

●初始速度:每个粒子在其寿命开始时移动的速度。速度单位是像素/帧。

●初始大小:每个粒子在其寿命开始时的缩放。

●最小初始方向:每个粒子在其寿命开始时可能移动方向的最小范围。测量单位是度。0表示向上;90表示向右;180表示向下,270表示向左,而360还表示向上。允许使用负数。

●最大初始方向:每个粒子在其寿命开始时可能移动方向的最大范围。测量单位是度。0表示向上;90表示向右;180表示向下,270表示向左,而360还表示向上。允许使用负数。

●重力效果:当此数字为正数时,粒子方向更改为向下并且其速度会增加(就像正在下落一样)。如果重力是负数,则粒子方向更改为向上。

●旋转速率:应用到每个粒子的每帧旋转角度。

设置好以上选项之后,在舞台上要显示效果的位置单击鼠标。Flash将根据设置的属性创建逐帧动画的粒子效果。

12)烟动画:烟动画刷子可以创建程式化的逐帧烟动画。

“烟动画”的填充属性如下:

●烟大小:烟的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。

●烟速:动画的速度。

●烟持续时间:动画过程中在时间轴中创建的帧数。

●结束动画:选择此选项可创建烟消散而不是持续冒烟的动画。Flash会在指定的烟持续时间后添加其他帧以创建消散效果。如果要循环播放完成的动画以创建持续冒烟的效果,则不要选择此选项。

●烟色:烟的颜色。

●背景色:烟的背景色。烟在消散后更改为此颜色。

设置好以上选项之后,按下鼠标左键,并在舞台上拖动,即可创建烟动画。当按住鼠标左键时,Flash会将帧自动添加到时间轴。

13)树刷子:通过树刷子效果,可以快速创建树状插图。

“树刷子”的填充属性如下:

●树样式:要创建的树的种类。每个树样式都以实际的树种为基础。

●树缩放:树的大小。值必须在75~100之间。值越高,创建的树越大。

●分支颜色:树干的颜色。

●树叶颜色:叶子的颜色。

●花/果实颜色:花和果实的颜色。

设置好以上属性之后,按下鼠标左键,在舞台上拖动鼠标指针,即可创建大型分支。在舞台上单击可以创建较小的分支。