在实例的属性面板左上角的“实例行为”下拉列表中选择需要的类型。设置为100%使实例变为白色,设置为-100%使实例变为黑色。注意颜色编辑效果只在元件实例中可用。当主时间线停止时,实例也将停止。......
2023-10-30
合理地搭配和应用各种色彩是创作出成功作品的必要技巧,这就要求用户除了具有一定的色彩鉴赏能力外,还得有丰富的色彩编辑经验和技巧。Flash CS6为用户发挥色彩的创造力提供了强有力的支持。这一节中就介绍Flash CS6中提供的色彩编辑工具。
1.颜色选择器的类型
Flash CS6的颜色选择器分为两种类型,一种是进行单色选择的颜色选择器,如图2-39所示,它提供了252种颜色供用户选择。另一种是包含单色和渐变色的颜色选择器,如图2-40所示,它除了提供252种单色之外,还提供了7种渐变颜色。
图2-39 单色颜色选择器
图2-40 复合颜色选择器
出现了这两个窗口之一后,鼠标指针就会变成吸管的符号,此时可以在颜色面板窗口中选择颜色,选取的结果会出现在颜色框内,并且与之对应的16进制数值将会显示在“颜色值”的文本框里。如果选择了绘制矩形或是椭圆这类的填充图形后,在颜色面板的右上方会出现一个
按钮,单击这个按钮将绘制出无填充颜色的图形。
在Flash CS6中,除利用颜色选择器为对象选择填充颜色外,用户还可以使用绘图工具箱中的吸管工具吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形。吸管工具可以吸取矢量线、矢量色块的属性,还可以吸取导入的位图和文字的属性。使用吸管的优点就是用户可以不必重复设置各种属性,只要从已有的各种矢量对象中吸取就可以了。(www.chuimin.cn)
2.自定义颜色
单击颜色选择器内右边的色盘图标按钮,则会打开如图2-41所示的“颜色”对话框。用户可以根据自己的需要定制自己喜爱的颜色。定制颜色有如下3种方法:
图2-41 “颜色”对话框
●在“色调”、“饱和度”、“亮度”的文本框中输入数值。
●在“红”、“绿”、“蓝”文本框中输入数值。
●在右边的色彩选择区域内选一种颜色,通过拖动旁边的滑块调整色彩的亮度。
单击“添加到自定义颜色”按钮后,用户所设置的颜色将出现在“自定义颜色”栏的颜色框内。
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