Flash CS6在众多功能上都有了有效的改进。如果不作特殊说明,本书提到的Flash或Flash CS6均指Flash Professional CS6简体中文版。本节将介绍Flash CS6中一些较为重要的新功能与新特性。FlashCS6会将选定网络接口的IP地址打包到调试模式移动应用程序中。......
2023-10-30
Flash CS6在众多功能上都有了有效的改进。现在Flash有多个版本,Flash Professional CS6是Adobe专为高级Web设计人员和应用程序构建人员而设计的。如果不作特殊说明,本书提到的Flash或Flash CS6均指Flash Professional CS6简体中文版。本节将介绍Flash CS6中一些较为重要的新功能与新特性。
● 针对AIR的移动内容模拟:新移动内容模拟器允许用户模拟硬件按键、加速计、多点触控和地理定位。
● 为AIR远程调试选择网络接口:在将AIR应用程序发布到Android或iOS设备时,可以选择用于远程调试的网络接口。FlashCS6会将选定网络接口的IP地址打包到调试模式移动应用程序中。当应用程序在目标移动设备上启动时,它会自动连接到主机IP,开始调试会话。
● Toolkit for CreateJS:是Flash CS6的扩展,旨在帮助Flash用户顺利过渡到HTML5。它将库中的元件和舞台上的内容转变为格式清楚的JavaScript,方便开发人员重新使用。Toolkit for CreateJS还发布了简单的HTML页面,以提供预览资源的快捷方式。
● 导出Sprite表:Sprite表是一个图形图像文件,该文件包含选定元件中使用的所有图形元素。在文件中会以平铺方式安排这些元素。在库中选择元件时,还可以包含库中的位图。
● 高效SWF压缩:对于面向Flash Player 11或更高版本的SWF,Flash CS6提供了一种新的压缩算法,即LZMA。特别是对于包含很多ActionScript或矢量图形的文件而言,此新压缩算法效率会提高多达40%。
● 新的窗口模式:Flash CS6新增了一种名为“直接”的新窗口模式,它支持使用Stage3D的硬件加速内容。用户要注意的是,Stage3D要求使用Flash Player 11或更高版本。(www.chuimin.cn)
● 通过Wi-Fi调试iOS:在Flash CS6中可以通过Wi-Fi调试关于iOS的AIR应用程序,其中包括断点、单步执行跳入子函数和单步执行跳出子函数、变量监视器和追踪。
● 支持AIR的运行时绑定:针对AIR的“发布设置”对话框,FlashCS6新增了一个将AIR运行时嵌入到应用程序包的选项。嵌入了运行时的应用程序可以在任何桌面、Android或iOS设备上运行,而不用再安装共享的AIR运行时。
● 用于AIR的本机扩展:可以将本机扩展合并到在Flash中开发的AIR应用程序中。通过使用本机扩展,应用程序可以访问目标平台上的所有功能,即使运行时本身没有内置对这些功能的支持也可以。
● 从Flash获取最新版Flash Player:从Flash的“帮助”菜单即可直接跳转到Adobe.com上的Flash Player下载页。
● 导出PNG序列文件:使用此功能,可以从库项目或舞台上的单独影片剪辑、图形元件和按钮中导出一系列PNG文件,Flash或其他应用程序可使用这些图像文件生成内容。例如,PNG序列文件会经常在游戏应用程序中用到。
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2023-10-30
既然是射击游戏,没有对手还叫什么游戏,接下来就要创建“对手”。将使用duplicateMovieClip来创建多个对手飞船。写一段代码来设置对手飞船的随机初始位置和速度。this._x=600;把对手飞船的X坐标设置为600。this._y=random+100;把对手的Y坐标设置成一个在100~2099之间的随机数。enemySpeed=random+1;设置一个为enemySpeed在1~4范围内的随机数,这是对手飞船每一帧移动的像素数。这样做,唯一的目的是为了使飞船的移动更加真实。这个变量是任何一个时间点舞台上的对手飞船的个数。......
2023-10-30
提示:首先将导入的图像转换为元件,然后参照本章5.5节中有关知识创建沿曲线移动的动画,通过对应的属性设置面板将第2个关键帧所对应的实例的Alpha属性设置为0。注意各帧之间的渐变类型,以及注意关键帧的制作。图5-76 关键帧效果图打开一个Flash文件,然后以GIF、JPEG两种不同格式进行发布。......
2023-10-30
ActionScript照英语翻译过来就是动作脚本语言。按照官方的说法,ActionScritp是Flash的脚本描述语言,它可以帮助用户灵活地实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互。读者不必了解很多ActionScript的知识就可以写一个简单的脚本。新建一个ActionScript 3.0的Flash文件。ActionScript与其他编程语言一样,具有变量、操作符、语句、函数和语法等基本的编程要素。并且在结构和语法上与JavaScript非常相似,下面简要介绍ActionScript中的常用术语。......
2023-10-30
首先制作地面,当飞船飞动的时候,地面可以相对运动,表明飞船正在飞。图10-36 测试激光图10-37 添加地面为了显示飞船向右运动的效果,根据相对论,可以向左移动地面,好像坐车的时候感觉地面向后移动一样。第五行groundspeed=10;建立一个新的变量groundSpeed,它的值等于10。MainGround影片剪辑只有一帧,但是它将一直进入那一帧,这个动作是循环的。第三行检查mainGround是否已经移动到使mainGround内部的第一个ground完全移出舞台。在spaceship的脚本窗口中,为spaceship添加另外一个消息处理函数。......
2023-10-30
传统文本的段落属性包括对齐方式和边界间距两项内容。图2-61 设置段落样式“段落”部分包括以下文本属性:●对齐:此属性可用于水平文本或垂直文本。在当前所选文字的段落方向为从右到左时,对齐方式图标的外观会反过来,以表示正确的方向。TLF会在这两个段落之间生成24像素的间距,而不是36像素。利用“高级段落”部分可以设置TLF文本的以下属性:●标点挤压:此属性有时称为对齐规则,用于确定如何应用段落对齐。......
2023-10-30
图7-9 应用内阴影前后的效果图7-10 隐藏对象前后的效果图7-11 模糊XY效果模糊的“品质”选项用于设置模糊的质量。图7-17 不同类型的斜角效果5.渐变发光渐变发光滤镜可以在发光表面产生带渐变颜色的光芒效果。图7-21 调整颜色的效果图提示如果只想将“亮度”控制应用于对象,请使用位于“属性”面板中的颜色控件。......
2023-10-30
用户可以通过设置“动作”面板的工作参数,来改变脚本窗格中的脚本编辑风格。若要设置动作面板的参数,可以执行如下操作:在“动作”面板的选项菜单中选择“首选参数”命令。在弹出的“首选参数”对话框里设置以下任意首选参数:●编辑:选择“自动缩进”会在脚本窗格中自动缩进动作脚本,在“制表符大小”框中输入一个整数可设置专家模式的缩进制表符大小。......
2023-10-30
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