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FlashCS6中文版实例教程

【摘要】:Flash CS6在众多功能上都有了有效的改进。如果不作特殊说明,本书提到的Flash或Flash CS6均指Flash Professional CS6简体中文版。本节将介绍Flash CS6中一些较为重要的新功能与新特性。FlashCS6会将选定网络接口的IP地址打包到调试模式移动应用程序中。

Flash CS6在众多功能上都有了有效的改进。现在Flash有多个版本,Flash Professional CS6是Adobe专为高级Web设计人员和应用程序构建人员而设计的。如果不作特殊说明,本书提到的Flash或Flash CS6均指Flash Professional CS6简体中文版。本节将介绍Flash CS6中一些较为重要的新功能与新特性。

● 针对AIR的移动内容模拟:新移动内容模拟器允许用户模拟硬件按键、加速计、多点触控和地理定位。

● 为AIR远程调试选择网络接口:在将AIR应用程序发布到Android或iOS设备时,可以选择用于远程调试的网络接口。FlashCS6会将选定网络接口的IP地址打包到调试模式移动应用程序中。当应用程序在目标移动设备上启动时,它会自动连接到主机IP,开始调试会话。

● Toolkit for CreateJS:是Flash CS6的扩展,旨在帮助Flash用户顺利过渡到HTML5。它将库中的元件和舞台上的内容转变为格式清楚的JavaScript,方便开发人员重新使用。Toolkit for CreateJS还发布了简单的HTML页面,以提供预览资源的快捷方式。

● 导出Sprite表:Sprite表是一个图形图像文件,该文件包含选定元件中使用的所有图形元素。在文件中会以平铺方式安排这些元素。在库中选择元件时,还可以包含库中的位图。

● 高效SWF压缩:对于面向Flash Player 11或更高版本的SWF,Flash CS6提供了一种新的压缩算法,即LZMA。特别是对于包含很多ActionScript或矢量图形的文件而言,此新压缩算法效率会提高多达40%。

● 新的窗口模式:Flash CS6新增了一种名为“直接”的新窗口模式,它支持使用Stage3D的硬件加速内容。用户要注意的是,Stage3D要求使用Flash Player 11或更高版本。(www.chuimin.cn)

● 通过Wi-Fi调试iOS:在Flash CS6中可以通过Wi-Fi调试关于iOS的AIR应用程序,其中包括断点、单步执行跳入子函数和单步执行跳出子函数、变量监视器和追踪。

● 支持AIR的运行时绑定:针对AIR的“发布设置”对话框,FlashCS6新增了一个将AIR运行时嵌入到应用程序包的选项。嵌入了运行时的应用程序可以在任何桌面、Android或iOS设备上运行,而不用再安装共享的AIR运行时。

● 用于AIR的本机扩展:可以将本机扩展合并到在Flash中开发的AIR应用程序中。通过使用本机扩展,应用程序可以访问目标平台上的所有功能,即使运行时本身没有内置对这些功能的支持也可以。

● 从Flash获取最新版Flash Player:从Flash的“帮助”菜单即可直接跳转到Adobe.com上的Flash Player下载页。

● 导出PNG序列文件:使用此功能,可以从库项目或舞台上的单独影片剪辑、图形元件和按钮中导出一系列PNG文件,Flash或其他应用程序可使用这些图像文件生成内容。例如,PNG序列文件会经常在游戏应用程序中用到。