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FlashCS6中的时间轴窗口及其功能简介

【摘要】:Flash CS6的时间轴窗口在默认情况下位于工作区下方,当然用户也可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主要工具。图1-6 Flash CS6的时间轴窗口时间轴窗口分为两部分:层控制区和时间轴控制区。

Flash CS6的时间轴窗口在默认情况下位于工作区下方,当然用户也可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主要工具。它的结构如图1-6所示。

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图1-6 Flash CS6的时间轴窗口

时间轴窗口分为两部分:层控制区和时间轴控制区。下面对这两部分进行简单的介绍。

1.层控制区

时间轴窗口的左边区域就是层控制区,用于进行与层有关的操作。它按顺序显示了当前正在编辑的文件的所有层的名称、类型、状态等。在层的操作层中也有一些按钮,各个工具按钮的功能如下:

978-7-111-40639-6-Chapter01-33.jpg(显示/隐藏):用来切换选定层的显示/隐藏状态。

978-7-111-40639-6-Chapter01-34.jpg(锁定/解锁):用来切换选定层的锁定/解锁状态。

978-7-111-40639-6-Chapter01-35.jpg(显示/隐藏外框):用来切换选定层的显示/隐藏外框状态。

978-7-111-40639-6-Chapter01-36.jpg(新建图层):单击该按钮可以在当前层之上新建一个图层。

978-7-111-40639-6-Chapter01-37.jpg(新建文件夹):新建一个文件夹。(www.chuimin.cn)

978-7-111-40639-6-Chapter01-38.jpg(删除):删除选定的图层。

2.时间轴控制区

时间轴的右边部分就是时间轴控制区,它是用来控制当前帧、动画播放速度、时间等。时间轴控制区中各个工具按钮的功能如下:

978-7-111-40639-6-Chapter01-39.jpg(帧居中):改变时间轴控制区显示范围,将当前帧显示到控制区窗口的中间。

978-7-111-40639-6-Chapter01-40.jpg(绘图纸外观):在时间轴上选择一个连续的区域,将该区域中包含的帧全部显示在窗口中。

978-7-111-40639-6-Chapter01-41.jpg(绘图纸外观轮廓):在时间轴上选择一个连续的区域,除了当前帧外,只会在窗口中显示该区域中包含的帧的外框。

978-7-111-40639-6-Chapter01-42.jpg(编辑多个帧):在时间轴上选择一个连续区域,区域内的所有帧可以同时显示和编辑。

978-7-111-40639-6-Chapter01-43.jpg(修改标记):选择显示2帧、5帧或全部帧。

状态栏:显示在时间轴窗口的底部,显示的是当前帧数以及当前动画设置的帧频等。