若要在浏览器窗口中打开网页,或将数据传递到指定URL处的另一个应用程序,可以使用getURL动作。在参数窗格中遵循以下指导原则,输入要从中获得文档或将数据发送到其中的URL:●使用相对路径,如ourpages.html,或绝对路径,例如:http://www.flashmx.com/ourpages page.html。对于“变量”,选择一种方法将已加载影片的变量发送到“URL”文本框中列出的位置上。......
2023-10-30
Adobe公司发布了Adobe Flash开发环境的最新版本——Adobe Flash CS6。该新版本支持动态视频和应用程序组件,并且易于使用,这个划时代的产品以过去Flash的辉煌业绩为基础,赋予丰富Web内容和应用程序以更多创意。
Flash CS6较以前的版本,无论是在功能上还是在工作效率上都有很大的提高。它不仅继承了以前版本的所有优点,而且较大程度地改进了它们的缺点,使它们的功能更加完善。方便快捷的工作界面让用户能够轻松学习和使用,在闪客世界自由飞翔,随意制作出自己思维中闪现的精彩画面。
Flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页互动动画,还可以将一个较大的互动动画作为一个完整的网页。只要用鼠标进行简单的点击、拖动操作就可以生成精美的互动动画。
Flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。在Director及Authorware中,都可以导入Flash动画。随着Flash的广泛使用,出现了许多完全使用Flash格式制作的多媒体作品。由于Flash具有支持交互和数据量小、效果好等特性,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,这样的多媒体作品取得了很好的效果,因此应用范围不断扩大。
Adobe Flash CS6可以同时满足网页设计师和开发人员的需要,允许他们跨越所有系统平台和设备,制作丰富的Web内容和应用程序。对于要使用丰富客户端技术的传统Web开发人员来说,该产品简化了可视化编辑的流程。(www.chuimin.cn)
动态视频支持允许开发人员在AdobeFlash内容中增加电影元素,因此可以为用户提供更美妙的欣赏体验。在开发AdobeFlash的视频内容时,设计师可以直接预览实际效果,Flash中的视频可以跨平台播放,内置的Sorenson Spark编码和解码器支持可以确保获得压缩的、流媒体格式的高品质视频。
Adobe Flash CS6改善了编辑的工作流程,可自定义的弹性工作空间将显著提高设计师和开发人员的工作效率。预定义的界面组件为用户提供了可自定义的滚动条、列表框等标准界面元素,这将加快开发速度并确保不同的应用程序具有相同的界面。
Flash CS6还支持多种业界标准,例如ECMAScript、HTML、MP3、Unicode和XML。
有关Flash CS6中文版标准实例教程的文章
若要在浏览器窗口中打开网页,或将数据传递到指定URL处的另一个应用程序,可以使用getURL动作。在参数窗格中遵循以下指导原则,输入要从中获得文档或将数据发送到其中的URL:●使用相对路径,如ourpages.html,或绝对路径,例如:http://www.flashmx.com/ourpages page.html。对于“变量”,选择一种方法将已加载影片的变量发送到“URL”文本框中列出的位置上。......
2023-10-30
Flash CS6提供了两个3D转换工具——3D平移工具和3D旋转工具。3D平移和3D旋转工具都允许用户在全局3D空间或局部3D空间中操作对象。3D平移和旋转工具的默认模式是全局,若要切换到局部模式,可以单击绘图工具面板底部的“全局转换”按钮。图2-51 3D旋转工具叠加用3D旋转工具选择舞台上的一个影片剪辑实例。......
2023-10-30
当用户在舞台中创建了大量的对象后,经常需要调整它们的位置,按一定的次序摆放,或以某种方式对齐,调整它们之间的距离。使用该菜单可以调整对象的前后顺序。......
2023-10-30
我们通过模拟星空这个实例,向大家讲述前面讲到的几种比较重要的函数,给大家加深印象,让读者尽快掌握它们。按Ctrl+F8创建一个名为star的影片剪辑。单击渐变栏右边的颜色游标,然后在R,G,B和Alpha文本框中输入0,0,0,100%,填充效果如图8-2所示。图8-1 模拟星空图8-2 填充效果分别单击第2帧和第3帧,然后分别按下F6,插入两个关键帧。选中舞台上的star实例,在属性面板的实例名称文本框中输入“star”。......
2023-10-30
既然是射击游戏,没有对手还叫什么游戏,接下来就要创建“对手”。将使用duplicateMovieClip来创建多个对手飞船。写一段代码来设置对手飞船的随机初始位置和速度。this._x=600;把对手飞船的X坐标设置为600。this._y=random+100;把对手的Y坐标设置成一个在100~2099之间的随机数。enemySpeed=random+1;设置一个为enemySpeed在1~4范围内的随机数,这是对手飞船每一帧移动的像素数。这样做,唯一的目的是为了使飞船的移动更加真实。这个变量是任何一个时间点舞台上的对手飞船的个数。......
2023-10-30
传统文本的段落属性包括对齐方式和边界间距两项内容。图2-61 设置段落样式“段落”部分包括以下文本属性:●对齐:此属性可用于水平文本或垂直文本。在当前所选文字的段落方向为从右到左时,对齐方式图标的外观会反过来,以表示正确的方向。TLF会在这两个段落之间生成24像素的间距,而不是36像素。利用“高级段落”部分可以设置TLF文本的以下属性:●标点挤压:此属性有时称为对齐规则,用于确定如何应用段落对齐。......
2023-10-30
ActionScript照英语翻译过来就是动作脚本语言。按照官方的说法,ActionScritp是Flash的脚本描述语言,它可以帮助用户灵活地实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互。读者不必了解很多ActionScript的知识就可以写一个简单的脚本。新建一个ActionScript 3.0的Flash文件。ActionScript与其他编程语言一样,具有变量、操作符、语句、函数和语法等基本的编程要素。并且在结构和语法上与JavaScript非常相似,下面简要介绍ActionScript中的常用术语。......
2023-10-30
图5-5 “场景”面板在场景列表框中显示了当前电影中所有场景的名称。在“场景”面板左下角有3个按钮,从左到右它们分别是“添加场景”、“重制场景”和“删除场景”按钮。单击该菜单中的场景名称,可以切换到相应的场景中。尽管可以使用任何字符来给场景命名,但是最好使用有意义的名称来命名场景,而不仅仅使用数字区别不同的场景。......
2023-10-30
相关推荐