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修改的SAMCEF有限元分析与应用实例

【摘要】:图4-41 布尔运算对话框1.布尔运算布尔运算可以选择的运算方式为剪切、合并、求交和限定,其操作对话框如图4-41所示,具体说明见表4-4。图4-42 倒圆角3.倒直线角如图4-43中的对话框所示,倒直线角操作也是只能对壳或实体进行。图4-43 倒直线角4.印痕如图4-44中的对话框所示,创建印痕是在表面上印上线的痕迹。

修改(Modify)命令包括:

布尔运算(Boolean Operations)。

●创建倒圆角(Fillets)。

●创建倒角(Chamfers)。

●创建印痕(Footprint)。

当选择一个有效的几何实体后,通过主菜单命令Modeler→Modify或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中激活该功能。

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图4-41 布尔运算对话框

1.布尔运算

布尔运算可以选择的运算方式为剪切、合并、求交和限定,其操作对话框如图4-41所示,具体说明见表4-4。

表4-4 布尔运算的说明表

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首先选择将要被执行操作的主体,然后选择布尔运算的方式,最后选择用于执行该操作工具的从体。分析的结果会直接显示在窗口、数据树和三维视图上。

注意:一个开放的壳或面常常有一个自由边界。(www.chuimin.cn)

2.倒圆角

如图4-42中的对话框所示,倒圆角操作只能对壳或实体进行。首先选择要倒圆角的线或面(即面的所有边),然后输入圆角半径值,就可以创建圆角。每一个倒圆角都会在数据树中有记录,也可以通过双击数据树中的Fillet记录修改圆角的半径,或选中Fillet记录单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit命令修改圆角的半径。

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图4-42 倒圆角

3.倒直线角

如图4-43中的对话框所示,倒直线角操作也是只能对壳或实体进行。首先选择要倒直线角的线或面(即面的所有边),然后输入直线角长度值,就可以创建直线角。每一个倒直线角也都会在数据树中有记录,也可以通过双击Chamfer或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit命令修改直线角的长度。

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图4-43 倒直线角

4.印痕

如图4-44中的对话框所示,创建印痕是在表面上印上线的痕迹。首先选定一个投影方向,再选择被用来创建印痕的线,最后选择将在其上建立印痕的面,单击OK按钮,印痕创建完成,最终创建的印痕被包括在原始几何体上。创建印痕有很多应用,例如可以在印痕上施加荷载。

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图4-44 创建印痕