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传媒融合:泛娱乐化与知识专业性问题

【摘要】:1985年,美国学者尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中,以“娱乐传播在多领域过度渗透的影响性”呈现了泛娱乐化的雏形,表达了对于传播媒介过度娱乐性的忧虑。在社会化媒体时代,人们传播信息的自由度得到空前的提升,新媒体平台大量涌现,借助现代媒介追求快感的“泛娱乐化”文化现象在媒介传播领域开始不断显现。

1985年,美国学者尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中,以“娱乐传播在多领域过度渗透的影响性”呈现了泛娱乐化的雏形,表达了对于传播媒介过度娱乐性的忧虑。在社会化媒体时代,人们传播信息的自由度得到空前的提升,新媒体平台大量涌现,借助现代媒介追求快感的“泛娱乐化”文化现象在媒介传播领域开始不断显现。[6]泛娱乐化具有传播主体多元化、传播结构碎片化、传播内容潜隐化的特点,媒介偏向性的存在以及受众对“快适形象”的追求,使得以娱乐为主要要素所构成的传播内容都在传播过程中显现出极大的优势。

随着信息的传播者由权威的媒介组织变成所有人,传统的大众传播模式虽然没有完全失效,但其作用范围正在缩小。各类印刷符号、声像符号等的大批量生产和制造形成信息爆炸,由此带来信息超载和信息匮乏效应。

一方面,信息量大大超过人们的处理能力和有效应用的需要,大量无关的冗余信息严重干扰了受众对相关有用信息的准确分辨和正确选择;另一方面,实时化内容生产带来了真相挖掘的渐进性与把关弱化。传统媒体时代,媒体的内容生产需要一定的时间,包括等待事实完全呈现的时间,也包括对内容的层层审核时间。但社会化媒体的传播,基本是与事件的发生过程同步的,真相挖掘是一个渐进的过程,人们在某些阶段难以触及事件的全过程与完整面貌。此外,时效性压力大且人人皆媒的机制里,审核、把关也被弱化,甚至很多时候缺位。大众传媒提供的信息中严重缺乏受众所需要的有价值的、可了解事情真相的以及对自己有用的信息,表现为真相信息匮乏、重要信息匮乏和知识信息匮乏。(www.chuimin.cn)

尤其是当下多屏共生的传播格局中,媒介在传播中都在努力扮演“客户友好”型的角色,偏向受众对于娱乐的接受倾向,进而迎合受众的娱乐心理。这种娱乐迎合满足了人们对视觉快感的需求,但也使娱乐的功效和比重过分放大化,从而带来传播思想和文化浅薄化、快适化等问题,由此引发专业与业余的界限淡化,导致泛娱乐内容与专业知识内容分发之间产生矛盾。