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动画分类:帧动画与矢量动画

【摘要】:帧动画和矢量动画根据动画的性质不同,可以将计算机动画分为帧动画和矢量动画。帧动画是指动画的基本单位是帧,由许多帧组成了动画。帧动画主要用在传统动画片、广告片以及电影特技的制作方面。矢量动画是指经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,需要通过编写程序制作动画,并对每一个运动的物体分别进行设计及赋予一些特征,比如大小、形状、颜色等,然后用这些物体构成完整的矢量动画。

可以用不同的方法对计算机动画进行分类。

(1)帧动画和矢量动画

根据动画的性质不同,可以将计算机动画分为帧动画和矢量动画。

帧动画是指动画的基本单位是帧,由许多帧组成了动画。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,连续播放时形成动画视觉效果。帧动画又分成关键帧动画和逐帧动画。制作帧动画的工作量非常大,计算机特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程,不能解决关键帧问题。帧动画主要用在传统动画片、广告片以及电影特技的制作方面。

矢量动画是指经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,需要通过编写程序制作动画,并对每一个运动的物体分别进行设计及赋予一些特征,比如大小、形状、颜色等,然后用这些物体构成完整的矢量动画。矢量动画主要表现为变换的图形、线条和文字。矢量动画通常采用编程方式和某些矢量动画制作软件完成。矢量动画又称为“造型动画”。(www.chuimin.cn)

(2)二维动画和三维动画

根据视觉空间的不同,可以将计算机动画分为二维动画和三维动画。

二维动画又叫“平面动画”,是帧动画的一种,具有非常灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。二维动画运用传统动画的基本概念,在平面上构成动画的基本动作,并且在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上尽量发挥计算机处理的高效率、低成本等特点。

三维动画又叫“空间动画”,可以是帧动画,也可以制作成矢量动画,主要表现三维的动画主体和背景。三维动画的特点是:动画主体的三维造型是经过计算得到的,无需画出物体在旋转和翻滚时的各个面。三维动画的加工和后期制作往往采用二维动画制作软件完成。三维动画不能产生真正的三维视觉效果。