调用命令方式·下拉菜单:修改→实体编辑→旋转面。功能将指定的实体表面绕轴旋转一定的角度。操作过程调用该命令后,命令行提示如下。已完成实体校验。输入面编辑选项[拉伸/移动/旋转/偏移/倾斜/删除/复制/颜色/材质/放弃/退出]<退出>:↙ 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面/边/体/放弃/退出]<退出>:↙ 如图12-7所示是将立方体的顶面绕AB边旋转的效果。图12-7 旋转面效果图......
2023-10-21
面域是具有边界的平面区域,其内部可以包含孔。可以在由某些对象围成的封闭区域内创建成面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧等对象构成的封闭区域。
(1)调用命令方式
·下拉菜单:绘图→面域。
·命令:Region。
(2)功能
在指定的闭合区域内创建面域。
(3)操作过程
在调用命令后,逐一选择需要生成面域的对象,即可生成面域。例如:将一个正五边形创建成一个面域,命令行提示如下。
命令:_region (执行“面域”命令)
选择对象:找到1个 (选择要进行面域操作的对象)(www.chuimin.cn)
选择对象:
已提取1个环。
已创建1个面域。 (显示所创建面域的数量)
在“二维线框”模式下,面域操作前与面域操作后的效果看上去并没有多大的差别,这时用户可以将其切换至“真实视觉”模式或“概念视觉”模式,如图5-42所示,是对一个正五边形进行面域操作后,在“二维线框”模式和“真实视觉”模式不同的显示效果。
用户还可以选择“绘图”→“边界”命令,弹出“边界创建”对话框,在“对象类型”下拉列表中选择“面域”选项,单击“拾取点”按钮,然后在视图中的封闭区域内单击,再按<Enter>键结束,即可创建一个面域效果,如图5-43所示。
图5-42 面域操作后的效果
a)“二维线框”模式 b)“真实视觉”模式
图5-43 通过边界来创建面域
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2023-10-21
调用命令方式·下拉菜单:修改→实体编辑→删除面。功能将指定的实体表面删除。输入面编辑选项[拉伸/移动/旋转/偏移/倾斜/删除/复制/颜色/材质/放弃/退出]<退出>:↙ 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面/边/体/放弃/退出]<退出>:↙ 需要注意的是:并非所有的实体面都能删除,只有实体的内表面、圆角和倒角形成的面才能被删除。如图12-6所示是将圆角立方体的顶面删除的效果。图12-6 删除面效果图......
2023-10-21
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2023-10-21
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2023-10-21
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2023-10-21
调用命令方式·下拉菜单:修改→实体编辑→移动面。功能将指定的实体表面按指定的距离进行移动。操作过程调用该命令后,命令行提示如下。已完成实体校验。输入面编辑选项[拉伸/移动/旋转/偏移/倾斜/删除/复制/颜色/材质/放弃/退出]<退出>:↙ 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面/边/体/放弃/退出]<退出>:↙ 如图12-4是将立方体左侧面移动一定距离的效果图。......
2023-10-21
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2023-10-21
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2023-10-21
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