首页 理论教育大学生羽毛球规则-大学生羽毛球教程

大学生羽毛球规则-大学生羽毛球教程

【摘要】:这种裁定可由国际羽联主动做出,也可根据对其有切身利益的个人、团体的申请而做出。

定义:

运 动 员:参加羽毛球比赛的人。

一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本的单位。

单 打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

双 打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

发球方:有发球权的一方。

接发球方:发球方的对方。

回 合:自开始发球至死球前的一次或多次连续对击。

一 击:运动员试图击球的一次挥拍动作。

以下斜体字条款适用于残疾人羽毛球比赛

1.场地和场地的设备

1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出(图7-1)。

1.1.1 轮椅式羽毛球比赛场地分别如图7-5和7-6所示。

1.1.2 站立式半场级羽毛球单打比赛场地如图7-7所示。

1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有线都是它所界定区域的组成部分。

1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。

1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图7-1)。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场地内。

1.6 球网应由深色优质的细绳组成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

1.9 绳索或钢丝应牢固拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。

图7-1

2.羽毛球

2.1 球可由天然材料、人造材料或两者混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球性能相似。(图7-2)

2.2 天然材料制作的球。

2.2.1 球应有16根羽毛固定在球托上。

2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

2.2.3 羽毛顶端成圆形,直径为58~68毫米。

2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

2.2.5 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

2.2.6 球重4.74~5.50克。

2.3 非羽毛制成的球。

2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

2.3.2 球托应如2.2.5所述。

2.3.3 球的尺寸和重量应如规则2.2.2、2.2.3和2.2.6所述,但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

2.3.4 因海拔或气候等条件不宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

图7-2

3.球速的检验

3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图7-3)。

图7-3

4.羽毛球拍

4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(如图7-4)。

图7-4

4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.4 拍杆通过规则4.1.5所述的部件连接拍柄与拍头。

4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

4.2 拍弦面

4.2.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米,拍弦可延伸进连接喉区域。

4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

4.2.2.2 包括拍弦伸入区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

4.3 球拍

4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置应合理。

4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

5.设备的批准

5.1 审批

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动做出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商、会员协会或其他成员组织)的申请而做出。

5.2 残疾人羽毛球比赛辅助设备

残疾人羽毛球比赛,可以使用轮椅或拐杖。

5.2.1 运动员的身体可用一弹性带固定在轮椅上。

5.2.2 可在轮椅上安装可延伸至主轮外的支撑轮。

5.2.3 运动员的双脚必须固定在轮椅的搁脚板上。

6.挑 边

6.1 比赛开始前应挑边,赢方应在规则6.1.1或6.1.2选项中做出选择。

6.1.1 先发球或先接发球。

6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

6.2 输的一方,在余下的一项中做出选择。

7.记分方法

7.1 除非另有规定(“礼让比赛”和“其他计分方法”),一场比赛应以三局两胜定胜负。

7.2 除了规则7.4和7.5的情况之外,先得21分的一方胜一局。

7.3 对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则本方胜这一回合并得一分。

7.4 20平后,领先对方2分的一方胜该局。

7.5 29平后,先得到30分的一方胜该局。

7.6 一局的胜方,在下一局首先发球。

8.交换场区

8.1 以下情况运动员应交换场区。

8.1.1 第一局结束。

8.1.2 第二局结束(如果有第三局)。

8.1.3 在第三局比赛中,一方先得11分时。

8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现,在死球后立即交换,已得比分有效。

9.发 球

9.1 合法发球。

9.1.1 一旦发球员和接发球员做好准备,任何一方不得延误发球。

9.1.2 发球员的球拍头完成后摆,任何对发球开始的延误都是延误(规则9.2)。

9.1.3 发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图7-1),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

9.1.3.1 残疾人羽毛球轮椅式和站立式半场级比赛场地分别如图7-4~图7-6所示。

9.1.4 从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

9.1.4.1 轮椅式比赛:从发球开始至发球结束,发球员和接发球员的轮椅必须静止不动,发球员的轮椅自然地逆向移动除外。

9.1.5 发球员的球拍应首先击中球托。

9.1.6 发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋下缘的水平切线

9.1.6.1 轮椅式比赛,发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腋下。

9.1.7 发球员的球拍击中球瞬间,拍头和拍杆应指向下方。

9.1.8 发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

9.1.9 发出的球应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内)。

9.1.10 发球员发球时,应击中球。

9.2 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

9.3 一旦发球开始(规则9.4),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被认为已做好准备。

9.6 双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

10.单 打

10.1 发球区和接发球区。

10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

10.1.3 在残疾人羽毛球半场级的比赛中,发球员和接发球员应在各自的发球区发球和接发球。

10.2 击球顺序和位置。

一回合中,球应由发球员和接发球员交替从各自所在场区一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

10.3 得分和发球。

10.3.1 发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

10.3.2 接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

11.双 打

11.1 发球区和接发球区。

11.1.1 一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

11.1.2 一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

11.1.3 接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区。其同伴的站位与其相反。

11.1.4 接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

11.1.5 发球方每得一分,原发球员则变换发球区再发球。

11.1.6 除规则12的情况外,球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

11.2 击球顺序和位置。

每一回合发球被击回后,由发球方的任何一人和接发球方的任何一人,交替在各自场区一边的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

11.3 得分和发球。

11.3.1 发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后发球员变换位置继续发球。

11.3.2 接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

11.4 发球顺序。

每局比赛的发球权必须如下轮换:

11.4.1 首先是由首发球员从右发球区发球。

11.4.2 其次是首接发球员的同伴,从左发球区发球。

11.4.3 然后是首发球员的同伴。

11.4.4 接着是首接发球员。

11.4.5 再接着是首发球员,依次轮换。

11.5 运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误,或一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12的情况除外)。

11.6 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方的任一运动员可在下一局先接发球。

12.发球区错误

12.1 以下情况为发球区错误:

12.1.1 发球或接发球顺序错误。

12.1.2 在错误的发球区发球或接发球。

12.2 如果发现发球区错误,应在死球后予以纠正,已得比分有效。

13.违 例

以下情况均属违例:(www.chuimin.cn)

13.1 不合法的发球(规则9.1)。

13.2 球发出后:

13.2.1 球停在网顶。

13.2.2 过网后挂网上。

13.2.3 被接发球员的同伴击中。

13.3 比赛进行中,球:

13.3.1 落在场地界线外(即未落在界线上或界线内)。

13.3.2 未从网上越过。

13.3.3 球触及天花板或四周墙壁。

13.3.4 球触及运动员的身体或衣服。

13.3.4.1 残疾人羽毛球比赛:视轮椅或拐杖为运动员身体的一部分。

13.3.5 球触及球场外其他物体或人。

(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时,地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权)

13.3.6 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出。

13.3.7 被同一运动员两次挥拍连续两次击中球,但一次击球动作中球被拍框和拍弦面击中不属违例。

13.3.8 被同方两名运动员连续击中球。

13.3.9 触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

13.4 比赛进行中,运动员:

13.4.1 球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物。

13.4.2 球拍或身体从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的接触点在击球者网这一边,而后球拍随球过网的情况除外)。

13.4.3 球拍或身体从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方注意力。

13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

13.4.5 故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、做手势等。

13.4.6 在轮椅式比赛中:

13.4.6.1 运动员击中球瞬间,其躯干无任何部位与轮椅座面接触。

13.4.6.2 脚未固定在搁脚板上。

13.4.6.3 比赛进行中,运动员双脚的任何部位触及地面。

13.5 运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

14.重发球

14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

14.2 以下情况为“重发球”:

14.2.1 发球员在接发球员未准备好时发球(规则9.5)。

14.2.2 发球时发球员和接发球员同时被判违例。

14.2.3 发出的球被击回后:

14.2.3.1 球停在网顶。

14.2.3.2 球过网后挂在网上。

14.2.4 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离。

14.2.5 裁判员认为比赛被干扰或教练员干扰了对方运动员的比赛。

14.2.6 司线员未看清,裁判员也不能做出裁决时。

14.2.7 遇到不可预见的意外情况。

14.3 “重发球”时,该次发球无效,原发球员重新发球。

15.死 球

下列情况为死球:

15.1 球撞网或网柱后,开始向击球者网的这方的地面落下。

15.2 球触及地面。

15.3 宣报了“违例”或“重发球”。

16.比赛连续性、行为不端及处罚

16.1 除规则16.2、16.3和16.5.3允许的情况外,比赛自第一次发球至该场比赛结束应是连续的。

16.2 间歇。

16.2.1 每一局比赛,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇。

16.2.2 所有比赛中,局与局之间允许有不超过120秒的间歇。(有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更规则16.2规定的间歇时间)

16.3 比赛的暂停。

16.3.1 遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛。

16.3.2 遇特殊情况,裁判长可以要求裁判员暂停比赛。

在残疾人羽毛球比赛中,修理运动员辅助设备(规则5.2)可视为特殊情况。

16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,恢复比赛时由该比分计起。

16.4 延误比赛。

16.4.1 不允许运动员为恢复体力,喘息或接受指导而延误比赛。

16.4.2 裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。

16.5 指导和离开场地。

16.5.1 在一场比赛中,死球时(规则15),允许运动员接受指导。

16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员允许,不得离开球场(规则16.2规定的间歇除外)。

16.5.3 在轮椅式比赛中,允许运动员在一场比赛中有额外的一次间歇离开场地以便插入导管。该运动员应由世界羽联委派的任一技术官员陪同。

16.6 运动员不得有下列行为:

16.6.1 故意延误或中断比赛。

16.6.2 故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行。

16.6.3 举止无礼。

16.6.4 规则未述的其他不端行为。

16.7 对违反者的处罚。

16.7.1 对违犯规则16.4.1、16.5.2或16.6的运动员,裁判员应执行:

16.7.1.1 警告。

16.7.1.2 对已被警告过的一方判违例。

16.7.1.3 对严重违犯或违反规则16.2的一方判违例。

16.7.2 在判违反方违例时(规则16.7.1.2或16.7.1.3),裁判员应立即报告裁判长,裁判长有权取消其该场比赛资格。

17.技术官员职责和申诉受理

17.1 裁判长对比赛全面负责。

17.2 临场裁判主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。裁判员应向裁判长负责。

17.3 发球裁判员负责宣判发球员的发球违例(规则9.1.2至9.1.9)。

17.4 司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”。

17.5 除以下情况外,技术官员对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决:

17.5.1 当裁判员确认司线员明显错判时,允予纠正。

17.5.2 当有即时回放系统时,由该系统对球落点宣判的挑战予以裁决。

17.6 裁判员应:

17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣判“违例”或“重发球”。

17.6.2 对在下一次发球前提出的申诉做出裁决。

17.6.3 确保运动员和观众能随时了解比赛的进展情况。

17.6.4 与裁判长磋商后指派或撤换司线或发球裁判员。

17.6.5 在技术官员不足时,对无人执行的职责做出安排。

17.6.6 在技术官员视线被挡时,执行其职责或判“重发球”。

17.6.7 记录并向裁判长报告与规则16有关的所有情况。

17.6.8 将仅与规则有关的申述提交裁判长(此类申诉必须在下一次发球击出前提出。如果该场比赛结束,则应在申述方离开场地前提出)。

图7-5

图7-6

图7-7

羽毛球双打比赛规则图解

羽毛球双打比赛规则中的发球规则比较特殊,其他规则基本遵从打单比赛的规则。本文将以图文并茂的方式为你解答羽毛球双打比赛规则。假设A和B对C和D的比赛,A和B赢了挑边并选择了发球。A发球C接发球。A为首先发球员,而C则为首先接发球员。

1.0-0从右发球区A发球,C接发球。(图7-8)

2.A和B得1分。A和B交换发球区。A从左发球区再次发球。C和D在原发球区接发球。1-0从左发球区A发球,D接发球。(图7-9)

3.C和D得1分,并获得发球权。两人均不改变各自发球区。1-1从左发球区发球,D发球,A接发球。(图7-10)

4.A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区,2-1从右发球区B发球,C接发球。(图7-11)

图7-8

图7-9

图7-10

图7-11

5.C和D得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区。2-2从右发球区C发球,B接发球。(图7-12)

6.C和D得1分。C和D交换发球区。C从左发球区发球,A和B不改变各自原发球区。2-3从左发球区C发球,A接发球。(图7-13)

7.A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区。3-3从左发球区A发球,C接发球。(图7-14)

8.A和B得1分。A和B交换发球区。A从左发球区再次发球。C和D不改变各自原发球区。4-3从右发球区A发球,D接发球。(图7-15)

注意以上的意思为:羽毛球双打比赛规则规定,发球员的顺序与单打中的顺序一样,即以分数的单数或双数来决定。只有发球方在得分时才交换发球区,其他运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,比赛以此交替进行。

图7-12

图7-13

图7-14

图7-15

羽毛球3V3比赛规则

羽毛球3V3就是羽毛球比赛三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求。当然,发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球。

羽毛球3V3比赛规则的发接球原则:

1.比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)。

2.确定发球队员和接发球队员的次序。如果是比赛,要在赛前将次序单交给裁判,如果是平时打着玩,则双方在开球前沟通好。

3.比赛开始时,接发球一方只允许一名选手处于接发球区域内,接发球后,选手可任意站位。

4.按照A1↔B1、A2↔B2、A3↔B3的顺序依次进行发球和接发球,这一顺序固定不变。

5.发球有效区域以双打比赛规则为准。

计分方法:采用每球得分制。

比赛形式:可以采用分组循环赛或者淘汰赛。

胜负判定方式:

1.比赛采用计时方式,即在规定时间内分数高的一方获胜。计时结束时,比赛仍在进行中,则打完这一分后结束比赛。若计时结束时双方平分,需进行加赛,加赛一球决胜。比赛上下半场各10分钟,中场休息3分钟。赛事组织方可根据报名参赛队伍数量调整比赛时间。

2.采用三局两胜制。

羽毛球3V3比赛规则的站位原则:

比赛前,首先要明确三人的分工和站位。通常情况下,网前技术好,或者实力较弱的那个人站在网前,进攻能力强的人站在后排。当双方打起来以后,三个人的位置可以轮换,但一定要注意保持合理的阵型。

1.保护三角形

虽然在发球时,不参与发球、接发球的队员可以站在任何区域,但也要注意自己的站位不能影响发球和接发球的队友。所以一般来说,接发球一方的另外两名队员应在场地的另一侧前后站位,而把接发球区全部让给接发球的队友,并注意在队友接发后立刻补位。以在右侧接发球为例,如果对方发前场球,站在左侧后边的队员要迅速移动到右侧后边场地补位,同时左侧前边队员相应后撤一点;如果对方发后场球,站在左侧前边的队员要迅速向右移动,同时左侧后边的队员要相应前移。总体上,三个队员的站位要保持三角形。(图7-16)

图7-16

2.前后分工,中间补充

三个人中擅长前场球的队员可以根据形势,在前场做出左右移动。后场擅长杀球的队员,同样可以根据形势在后场做出左右移动。中间队员则要根据场上的形势及时补位。

注意:避免碰撞。

对于业余选手来说,因为技术水平有限,在场地内增加一个人,相互间的碰撞会增加。因此,三个人在打球的过程中一定要在及时补位的同时注意避让,相互间要保持一定的空间,避免球拍打到自己队友身上。另外,处于网前的队员要眼睛朝前看,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的同伴打到眼睛。