第四章新加坡国家认同建构过程中的国家与社会新加坡是一个多元社会,由于价值观、文化认同、宗教信仰的种种差异,在新加坡产生了团体内认同和团体外排斥的分裂力量。一些学者认为只有通过强国家的控制,多元主义国家才能达成共识,才能保证政治稳定和经济、社会的顺利发展。一个国家的建国过程就是社会精神和归属感的恢复与重建过程,因此寻求重新建立这种国民认同就成为任何政府在独立后所面临的最为重要的任务。......
2023-11-30
麦克卢汉认为“新闻业务核心环节在于新闻叙事,影响受众对客观现实意义建构,在形成社会认同方面具有一定作用”[7]。施拉姆表示“传播和社区(Community)一词有共同词根,这并非偶然,两者互为条件而存在”[8]。信息传播行为产生于一定社会关系中,伴随科学技术革新,地缘关系构建的社区边界逐渐模糊形成互联网虚拟社区,人们在那里实现社会化。人们进入到VR新闻中,与其中的场景、事物自主选择交互的维度与纵深,不仅能实现自我信息满足,并且在虚拟场景中建立价值评估和社会认同。
VR新闻可借鉴成熟新闻移动终端的回帖和社群功能,构建属于自身的聚合型社交环境。首先,用户参与内容生产过程之中,保留用户交互痕迹,这样不仅可在叙事上得到一定程度的深化,而且有利于监测VR新闻客观性,新闻事件的真实性也能够得到核实。其次,人的社交属性决定了社交是描述信息,处在你来我往的动态化交流环境中。人们对新闻事件中的信息进行交流的活动中,形成自身对新闻的价值衡量,透明化的信息环境有利于建立良性舆论环境。最后,VR技术构建拟真“沉浸”的新闻事件场景,根本目的就在于使受众具有在场感,以此提升新闻事件的影响力,增强受众的社会认同。但是,平衡受众在接触VR新闻过程中情感驱动与理性思考是媒体应该着重解决的问题,毕竟所有拟真技术都不可能将原事件进行“还原重现”,新闻报道有责任帮助受众明晰客观真实与虚拟现实边界,消减“刻板印象”。(www.chuimin.cn)
有关华中传播研究(第八辑)的文章
第四章新加坡国家认同建构过程中的国家与社会新加坡是一个多元社会,由于价值观、文化认同、宗教信仰的种种差异,在新加坡产生了团体内认同和团体外排斥的分裂力量。一些学者认为只有通过强国家的控制,多元主义国家才能达成共识,才能保证政治稳定和经济、社会的顺利发展。一个国家的建国过程就是社会精神和归属感的恢复与重建过程,因此寻求重新建立这种国民认同就成为任何政府在独立后所面临的最为重要的任务。......
2023-11-30
媒体的发展可分成三个时代,第一个称为平面媒体时代,传统的平面设计主要是指报纸、杂志、书籍等相关文字、图形及色彩设计。它以纸张为主要载体,以印刷为手段的传播方式,其制作主要是排版系统。除了阐释图像定义以外,这一解释也对图像形式进行了早期的划分。海报的主题是海报中摄影图像所要重点表达的内容,在直观性与表现力得到极大限度增强的情况下,将主题的真实感进行扩大。......
2023-10-18
一方面,价值具有文化性,因为价值总是属于人的价值,而人总是文化的人。因为文化生成后又以价值的形式作用于人,从而使文化具有了价值的性质。然而追求公共价值的观念是与组织或个人的理性动机相冲突的,公共价值观念的培养也是长期的过程。权力观是地方政府部门及其工作人员能否有效、规范地行使权力、运用权力的价值前提。......
2023-06-27
Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
VR新闻在媒介与受众的关系上突破了简单的人机交互模式。VR新闻交互性表现的优劣可通过受众对媒介使用的“黏性”进行衡量,但在新闻叙事能力方面却容易触碰新闻伦理红线。VR新闻聚焦事件发生时的现场新闻信息,缺少对事件相关双方各自背景信息的交代。VR新闻强烈地诉诸于受众感官,特别是高超的VR制作技术以超强拟真能力,将客观现实或想象的对象栩栩如生地再现,构建“拟态环境”。......
2023-10-20
可视化技术是用二维形体来表现复杂的信息,实现人和计算机直接交流。可视化技术具有仿真、三维和实时交互能力,从这一点上来看,计算机效果图就是可视化技术的应用成果。从产品设计表现发展历程来看,设计软件进入产品设计领域宣告计算机效果图时期的开始,这是计算机可视化技术在设计表现中第一次渗透技术与艺术的一次联盟。......
2023-10-18
Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。......
2023-10-18
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