首页 理论教育学习中确定研究目标的重要阶段

学习中确定研究目标的重要阶段

【摘要】:如何针对高一小学的现状规划课题研究的方案?研究制定相应的学科年段课程目标。依据课程年段目标,以教材为蓝本组织学材,研究教师的教法与学生的学法。研究以学生为中心,充分尊重学生情感的对话共享课堂教学模式,体现认知因素与情意因素的统一。(二)共同学习、共同探讨,以求课题组成员达成共识课题组设计了研究方案后,需要求得全体组员的认可,才能有效地开展课题研究。

学校课题组首先对“基于中小幼学生创新素养发展特点的区域性系统培养研究”这个课题进行了教育理论概念体系的学习、梳理与思考,从而架构课题研究的框架

(一)分析校情,理清思路,整体规划

创新素养具体指哪些?它与教学的关联处在哪里?如何针对高一小学的现状规划课题研究的方案?

带着这些疑问,课题组进行了大量的资料查询工作,查阅了《美国和俄罗斯关于创新教育的研究》《小学生创新精神培养的现状、问题及其对策》《近年来“创新教育”研究综述》《创新素养与课程研发》《中小学生创新教育初论》等,还阅读了林崇德先生撰写的《创新人才与教育创新研究》一书。

带着这些疑问,课题组开展了高一小学学生创新素养调查问卷,从创新习惯、创新精神、创新思维、创新意识四个方面了解情况。

课题组汇总了各方面的资料后,进行综合分析,制定了研究方案,提出以下研究思路,以便今后有序地开展进一步研究。

1.研究目标

(1)更新观念,唤起教师的创新意识,从而激发学生的创新意识。

(2)建立对话共享的课堂教学模式,营造民主、和谐、宽容的教学氛围,为促进学生创新能力的发展创造条件,提升学生创新素养的个性品质。

(3)改变和创新教学方式,设计以学生为中心的教学方式,以学定教,因材施教,促进教学过程的开放性和多样化,让学生参与到教学过程中,从而改变学生的学习方式,提升学生创新素养的思维品质。

2.研究的基本框架

表1 研究的框架

结合我校学生的现状,我们提出相关概念的指向:

(1)创新意识主要指创新动机、兴趣、欲望。

(2)创新精神主要指创新意志力、批判精神、主动精神、挑战精神、冒险精神、务实精神。

(3)创新习惯主要指乐于表达、交流、合作,勤于动手、实践、思考,敢于提问、质疑,保持自信心好奇心

(4)创新的思维品质主要指思维的流畅性、变通性、独创性。

(5)一般的创新技能主要指发现、提出、分析、解决问题的能力,独立获取知识的能力,利用新知识新信息的能力,写作、表达的技法。

3.研究途径

4.研究内容

(1)以学科为主渠道,培养一至五年级学生创新素养的系统研究。依据学科差异性,开展语文、数学英语音乐美术、自然学科的系统研究,将课程目标与我校创新教育目标相统一,体现基础性学力、发展性学力和创造性学力的年级分层与统一。研究制定相应的学科年段课程目标。

依据课程年段目标,以教材为蓝本组织学材,研究教师的教法与学生的学法。研究以学生为中心,充分发挥学生学习主体性的课堂教学方式,体现基础知识、创造能力和创造性人格的统一。研究以学生为中心,充分尊重学生情感的对话共享课堂教学模式,体现认知因素与情意因素的统一。

通过实证研究,将以上内容糅合在一起,使整个课程体系结构在部分与部分的关系上,部分与整体的关系上,内在的层次性、阶段性和整体性方面有较强的逻辑性,成为一个完整的体系。

(2)以活动为载体,发展一至五年级学生创新能力的研究。依据学生创新才能的差异性特征,学校已经开设艺术科学文学、体育、道德等类型的活动项目,引导学生自主参与学校门类齐全的活动。在此基础上,需要进一步删减或增设相关的活动项目,如小科技、综合实践活动、小课题研究、小发明和小创造,研究设计相关活动内容,提高活动课程的创新含量,突出活动课程创新亮点,使知识在活动中得以应用与延伸,学生的创新能力有所发展。

(二)共同学习、共同探讨,以求课题组成员达成共识

课题组设计了研究方案后,需要求得全体组员的认可,才能有效地开展课题研究。为此,课题组开展了三次理论学习、一次课堂研究、一次课题探讨。

1.三次理论学习

课题组为每位组员发放了林崇德先生的《创新人才与教育创新研究》,组员自主学习,结合自学体会,组织理论学习。学习内容有:《教育理论概念体系》《创新人才与教育创新研究》《最佳可探讨教学案例——六种模式的总结与应用》《高一小学学生创新素养培养的研究方案》。

2.一次课堂研究

教学案例:《数学》第十册教材《可能性的大小》。

教学目标:在猜测、实验中,体验简单事件发生的可能性;知道事件发生的可能性是有大小的;应用可能性的知识解决实际问题。

创新素养目标:创新人格,感受科学家做实验时具有的坚韧不拔的意志力;创新能力,在经历提出假设、验证假设、得出结论的学习过程中,了解解决问题所要经历的一个思考过程。

教学过程(片段):

二、探究新知

1.看图片,猜结果,说理由。(www.chuimin.cn)

(1)任意取一张画有黄色和绿色的图片,找到相匹配的可能性大小的示意图

(2)剩下的全部对应起来,边说边放。

(3)重新排列,说出变化趋势。

设计意图:这节课不是第一课时,学生在前几课中已掌握概率的一些基本概念,已具有概率方面的一些经验;所以,设计这个环节,是希望学生在已有认知的基础上通过合理的、适度的想象,提出合乎逻辑的解释,即提出假设。

2.出示“摸方块”游戏要求

(1)老师给每个组发的袋子里都有6个方块,任意摸出1个方块,组长安排摸方块的顺序,全组按顺序摸,每人共摸5次。每摸完一次后,方块仍放入盒中。

(2)组长在统计表上用数据进行记录(见表2)。

表2 统计表

(3)汇报结果。

(4)根据汇报的结果,猜测袋子中方块的情况。

(5)想一想刚才的假设是否合理。

设计意图:①假设不代表就是正确的,需要通过某种实践得到证实。这是我们设计的第二个环节“摸方块”,即验证假设,希望学生体验到一个科学观点的提出,需要经历求证的过程。②采用怎样的实践形式来证明?这是要通过不断地学习积累的。如本环节设计的形式是,动手摸一摸,记录结果,观察结果与刚才的假设是否一致,让学生在实践中验证设想是否成立。这样可以有意识地帮助学生积累验证的方法(技能),初步感受积极探索的科学精神。

(6)得出结论:

数量多(所占的区域面积大)⇔可能性大

数量相等(所占的区域面积相等)⇔可能性相等

数量少(所占的区域面积小)⇔可能性小

设计意图:这是设计的第三个环节,即得出结论,培养学生善于分析和表达自己的研究结果。

加深理解事情发生的可能性

任意抛一枚均匀的硬币,出现正面朝上、反面朝上的可能性相等吗?

1.小组合作做掷硬币的游戏,并将数据记录在下表3中。

表3 统计记录表

2.实验操作、对比感受

可能会出现结论不一的现象,如果我们继续抛下去的话,结果会怎样呢?

继续体验,下表列出了一些历史上的数学家所做的掷硬币试验的数据。

表4 投掷硬币记录表

科学家的实验结果是什么?与自己的实验对比,感受到什么?

设计意图:将学生自己的动手实践与科学家的实验作对比,感受探索知识需要有坚持不懈的态度和严谨的作风。

3.一次课题探讨

组员们在参与了学习与观课后,课题组组织大家展开讨论,交流今后的研究如何开展。

在这次探讨中,组员认可了《高一小学的研究方案》,同时对创新意识、创新精神、创新习惯、创新的思维品质、创新技能等概念的指向都有了一致的思考。

但是组员都认为以上这些仅仅停留在理论层面,对于如何将这些理念落实到课堂仍然比较困惑。部分组员还认为培养创新素养通过各种公开课落实比较现实可行,通过各种活动培养是一个途径,但在平时的每一堂课中都要渗透就比较困难。

针对以上探讨,课题组决定:以日常的课堂教学为突破口,扎扎实实搞研究,转变教师们认为在活动或公开课上落实的“点缀式”的培养形式,努力让基础型课程真正成为培养创新素养的“主渠道”。