可视化技术是用二维形体来表现复杂的信息,实现人和计算机直接交流。可视化技术具有仿真、三维和实时交互能力,从这一点上来看,计算机效果图就是可视化技术的应用成果。从产品设计表现发展历程来看,设计软件进入产品设计领域宣告计算机效果图时期的开始,这是计算机可视化技术在设计表现中第一次渗透技术与艺术的一次联盟。......
2023-10-18
媒体的发展可分成三个时代,第一个称为平面媒体时代,传统的平面设计主要是指报纸、杂志、书籍等相关文字、图形及色彩设计。它以纸张为主要载体,以印刷为手段的传播方式,其制作主要是排版系统。今天这种媒体并没有消失,但制作技术已经改变,电脑排版已经取代传统的人工排版技术。第二个称为新媒体时代,利用新媒体的科学技术,对所设计出的产品进行摄影,运用拍摄手段对产品进行展示宣传。第三个称为数字媒体时代,传统的平面媒体(报纸、杂志、书籍等)受到电影和电视,特别是网络平台的冲击,二维立体的可交互作品改变了人的欣赏习惯。
从海报设计的发展历史来看,从手绘到印制,再到摄影、数字影像等,海报设计中图像的表现形式经历了不同的发展时期。时代在不断进步,任何一个时代的技术变革都不同程度地影响了设计领域的发展。随着科学技术的发展,在当今的海报设计领域,一些传统的技术手段正逐渐被计算机技术取代,传统的图像表现形式正逐渐从人们的视野中消失,计算机开始成为设计师的主要创作工具。根据其想要表达的内容,设计师可以理性地选择表现形式,应用新技术和新材料大胆尝试,除了计算机,设计师应还有更多的选择。
在《现代汉语词典》中,“图像”一词的解释为:画成、摄制或印制的形象。除了阐释图像定义以外,这一解释也对图像形式进行了早期的划分。从广义上来看,手绘图形、摄影图片及电脑生成的图像是海报设计中图像的两种大致划分形式。手绘图形不仅包含绘画图形,还包含雕刻、版画、剪纸等;现实环境的照片、科学影像等则由摄影图像所涵盖;电脑图像有不同的类别,如二维图像和三维图像等。
作者在创作时可能会在瞬间产生灵感,而手绘图像能够将这种灵感及时记录下来,将作者设计思想的初衷充分体现出来,使得作者的设计理念得到直接传达,令作品更加亲切和生动,饱含情感因素,更加回归自然。在创作的探索与实践过程中,手绘设计师将大量的情感融入作品中,生动、形象地记录下创作感情,手绘设计师鲜明的个人特点通过设计明显显现出来。(www.chuimin.cn)
海报的主题是海报中摄影图像所要重点表达的内容,在直观性与表现力得到极大限度增强的情况下,将主题的真实感进行扩大。海报设计师在运用摄影图像时,通常会制作一些特别的道具或装置,将主题表现得更加生动、形象和与众不同,达到吸引人眼球的目的,使观众不仅是欣赏照片,还能透过照片看海报。以上种种即为海报中摄影图像的风景这边独好的魅力所在。
在平面媒体时代,海报招贴广告主要是用笔在纸张上绘制完成的。在摄影照相机出现之后,大量的摄影配文字招贴作品出现,之后伴随平面软件的使用, “制作”一词开始流行,把扫描的底稿置入电脑,通过屏幕,显示出来。用鼠标当画笔进行填色、做效果,也有完全抛开画笔直接在电脑里完成的,绘画的技巧在减弱。取而代之的是软件操作技能,新的方法加快了招贴的制作周期,三维虚拟软件的出现使平面制作又上了一个台阶,它在某种意义上取代了照相机的功能,在电脑的虚拟空间里通过建模、材质、灯光、渲染,达到比真实世界更具艺术感的景象。
可视化技术是用二维形体来表现复杂的信息,实现人和计算机直接交流。可视化技术具有仿真、三维和实时交互能力,从这一点上来看,计算机效果图就是可视化技术的应用成果。从产品设计表现发展历程来看,设计软件进入产品设计领域宣告计算机效果图时期的开始,这是计算机可视化技术在设计表现中第一次渗透技术与艺术的一次联盟。......
2023-10-18
Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
第一节人机交互回顾人类进化的过程,人们利用各种各样的媒介符号进行沟通和传递信息,其目的就是想要解决沟通与交流的问题。人机交互的目的在于完成任务,界面是实现交互的手段。人机交互功能主要是靠输入、输出的外部设备和相应的软件来完成。互动源于人们对交流的渴望,交互性显示了平等的姿态。......
2023-11-29
Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。......
2023-10-18
在有多个用户的分布式VE中,多个Avatar之间可以进行交互,Avatar和其他对象及环境之间也可以进行交互,从而达到一个逼真的、自然的、和谐的虚拟交互环境。图4-5-1智能虚拟环境的研究内容但是,目前智能虚拟主体的构建却有待完善。特别是智能虚拟环境中主体的情感计算研究项目中针对智能虚拟环境的特殊要求,建立了同时具备实时性与真实感的且易于机器实现的情绪模型。......
2023-10-18
数字技术背景下的视觉传达设计出现了形式单一化的趋势:设计一味地跟风、模仿主流形式,显露出大量复制和类似的肤浅感,失去设计作品应有的个性和深度。人们会对恒源祥的品牌产生几分好感。但新版“恒源祥”十二生肖电视广告把人们对恒源祥的美好印象毁于一旦。......
2023-11-29
但是,数字技术在带给视觉传达设计积极作用的同时,也让视觉传达设计出现一些局限和尴尬。这些都严重影响视觉传达设计的繁荣发展。“越来越看不懂的视觉传达设计”[1],视觉传达设计从传统的信息传达迈进了虚拟传达的时代,狂轰滥炸式的媒体传播使消费者应接不暇,让人看不懂所要传达的信息是什么,设计的功能被忽视了。......
2023-11-29
视觉传达设计是为商品经济社会服务的,其理想的传达效果是传达者所传达的内容与受众的理解相符,并能够从中体会到设计作品所要表达的深刻内涵。因此,作为促进消费的有效手段,作为占领市场和创造市场的有力武器,视觉传达设计的多种传达效果将愈加卓著。因而,数字技术打破了传统的传播模式,引起视觉设计产生新的传达效果。......
2023-11-29
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