Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
智能虚拟环境作为一种未来的人机界面,可以广泛应用于教育培训、娱乐游戏、媒体信息等领域。它涉及的一些关键技术,如复杂场景实时显示、虚拟人行为动画等已经趋于成熟,人们能身处虚拟现实技术所创建的亦真亦幻的世界里。就现有的虚拟环境(virtual environment,VE) (如建筑漫游、虚拟游览、虚拟手术等)系统而言,大多数都采用静态的二维场景,场景中的物体是静态的、被动的、无生命的。然而,在真实世界的场景中,很多对象是有生命的,也就是说它们是智能的,并且有情感。为了更逼真地模仿真实世界,使得参加的用户具有沉浸感,从而最终达到和谐的人机交互,在虚拟世界中应根据需要加入一个或多个有生命的对象,形成一个智能虚拟环境(intelligent virtual environment,IVE)。在IVE中,有生命的对象和用户化身(Avatar)都用智能代理(Agent)实现。在有多个用户的分布式VE中,多个Avatar之间可以进行交互,Avatar和其他对象及环境之间也可以进行交互,从而达到一个逼真的、自然的、和谐的虚拟交互环境。
智能虚拟环境的主要研究内容包括智能Agent技术、环境中Avatar和虚拟生物的建模方法、人体动画技术、智能生命的模拟、复杂动态场景的实时绘制技术、智能交互、知识表示和推理,如图4-5-1所示。
图4-5-1 智能虚拟环境的研究内容
但是,目前智能虚拟主体(intelligent virtual agent,IVA)的构建却有待完善。虽然基于虚拟现实艺术设计的某些主体已经能够具备栩栩如生的外形,也基于人工智能技术开发了一定的思维功能和行为功能,但在拟人化、个性化交互方面还不够完备。原因是情感在人的决策中发挥了决定性的作用,是人性化人机交互的必备因素,因此如何使智能虚拟主体具有情感交互能力(情感识别、理解和表达的能力),使其既有“脑”,又有“心”,能够与用户进行自然、和谐交互,已成为当前计算机工程领域和认知科学领域的研究热点。情绪建模,即用某种数学模型来描述人类情绪的产生及变化过程,是实现该目标的关键所在。(www.chuimin.cn)
国内外的许多研究者也就情绪建模等情感信息处理方向开展了大量的研究工作,来自不同领域的研究人员提出了虚拟人情绪动画模型、应急事件中的情绪感染模型、应用于网络教学的学业情绪模型、应用于E-Learning的情绪建模方法、应用于智能人机交互领域的HMM情感模型、BNN情感模型、人工心理模型驱动的动画合成方法、智能虚拟主体的情感计算研究等。
基于HMM的情感模型研究中,提出的情感模型将人类的情感过程视为两层随机过程,通过调整模型的初始参数,能够构建具有不同性格特征的心理模型;同时以该模型为情感引擎,用Baum-Welch算法实现了情感转移概率矩阵和某种心情状态下不同表情输出概率矢量的参数估计;还以概率的形式预测了情感输出。系统总体由两个部分组成。情感输入端:这部分由两个命令按钮和一个对话框组成。两个命令按钮用来直接测试情感模型;对话框用来接收用户输入的与虚拟人的对话内容,通过语言理解模块对输入信号的类别作出判断,语言理解模块的输出结果为“奖励”或“惩罚”信号,作为驱动情感交互系统的最终信号。模型参数的训练:在对角色进行情感建模时,目的是调整初始模型参数K=(A,B,P),使给定模型的观察序列的概率最大。在不同的意识刺激下,所得到的虚拟人表情的观察值序列是不同的,因此在不同的意识刺激下,同一个角色会有不同的情感模型。通过适当的初始值和观察序列训练模型,由最后的模型产生观察序列并且综合考虑行为模式因素和输入信号判断因素的影响,编程实现情感交互系统的程序。系统的输出端:情感模型会得到一个情感输出结果,包括此时的心情和表情,并且程序通过计算同样得到了出现其他可能出现的心态及表情的概率。结合多媒体文件及文本框表示计算结果。该项目实现的情感交互,不是基于行为模式的方法,而是基于统计模型的规律,系统运行结果表明由该模型产生的情感反映真实、自然。该方法同时具有建模简单、易于构造不同性格人物的特点。该研究结果为情感虚拟人系统提供了一种理论设计方法。
特别是智能虚拟环境中主体的情感计算研究项目中针对智能虚拟环境的特殊要求,建立了同时具备实时性与真实感的且易于机器实现的情绪模型。以心理学中的认知评价理论和基本情绪理论为依据,提出一种基于模糊规则和非线性函数的情绪产生器,用来模拟人类基本情绪的产生和迁移过程。该方法主要考虑到情绪现象的复杂性与模糊性,选择模糊规则和非线性函数来建立模型。MATLAB仿真结果表明,该模型能够较合理地模拟人类几种基本情绪的产生、迁移及相互促进和抑制特性。由于实现简单,因此既能满足智能虚拟环境对真实感、人性化的要求,又能兼顾系统实时性要求。
Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。......
2023-10-18
在中期,你要观察阿尔茨海默病如何在宏观层面影响大脑。最后你会经历阿尔茨海默病的晚期症状。虽然在节日聚会中能感受到一丝快乐,但你会看到Beatriz的家人因为她越来越严重的病情产生情感挣扎。Beatriz项目针对的是阿尔茨海默病患者的医护人员和其他承担照顾任务的人,目标是让他们亲历患阿尔茨海默病的真实全过程。图3-5-1通过Beatriz体验患阿尔茨海默病的用户......
2023-10-18
媒体的发展可分成三个时代,第一个称为平面媒体时代,传统的平面设计主要是指报纸、杂志、书籍等相关文字、图形及色彩设计。它以纸张为主要载体,以印刷为手段的传播方式,其制作主要是排版系统。除了阐释图像定义以外,这一解释也对图像形式进行了早期的划分。海报的主题是海报中摄影图像所要重点表达的内容,在直观性与表现力得到极大限度增强的情况下,将主题的真实感进行扩大。......
2023-10-18
新视觉设计从形成的那一刻起,就被明显地打上了时代的烙印。技术帮助视觉设计完成超现实梦想,把许多的不可能变成了真实的感受。新视觉设计从属于视觉传达设计,视觉传达设计是由平面设计发展而来的,这一概念在1960年日本东京举行的世界设计大会上被提出,它当时主要包括报纸、杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计。......
2023-10-18
下面的内容是VR目前面临的主要问题,同时也给出了一些公司的解决方案。如今的电视机分辨率超高,这个问题早已不复存在,结果它在一些VR头显上重现了。晕动病是内耳前庭感觉到的运动和眼睛看到的信号之间的不一致带来的。了解模拟器晕动病的潜在原因有助于我们解决这些问题。(三)移动与虚拟现实在VR的数字环境中移动依然是一个问题。VR中的远距离移动很可能会成为始终伴随应用程序开发人员的逻辑问题。......
2023-10-18
可视化技术是用二维形体来表现复杂的信息,实现人和计算机直接交流。可视化技术具有仿真、三维和实时交互能力,从这一点上来看,计算机效果图就是可视化技术的应用成果。从产品设计表现发展历程来看,设计软件进入产品设计领域宣告计算机效果图时期的开始,这是计算机可视化技术在设计表现中第一次渗透技术与艺术的一次联盟。......
2023-10-18
环境是人生产、生活、从事社会活动的地方,空间是一个容器。在环境空间设计中。BIM除了定义纯数据方面的一些内容外,更加重要的是重新制定了建筑业工作流程、协同工作的数据模型,定义了建筑从业人员在同一数据模型下的协同工作规则,目前一些大的建筑设计公司都开始使用这种方法进行设计工作。......
2023-10-18
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