媒体的发展可分成三个时代,第一个称为平面媒体时代,传统的平面设计主要是指报纸、杂志、书籍等相关文字、图形及色彩设计。它以纸张为主要载体,以印刷为手段的传播方式,其制作主要是排版系统。除了阐释图像定义以外,这一解释也对图像形式进行了早期的划分。海报的主题是海报中摄影图像所要重点表达的内容,在直观性与表现力得到极大限度增强的情况下,将主题的真实感进行扩大。......
2023-10-18
从产品设计表现发展的历程来看,分为三个时期:手绘效果图、计算机效果图、产品可视化。产品可视化源于计算机效果图,深化了效果图的单一表现功能,由此拓展出集声音、图像、互动于一体的综合展示形式:它以表现为目的,以技术为手段,以新媒体为平台,在展示产品形态、结构、功能、人机交互的同时,结合环境空间氛围更加逼真地还原产品的色彩和材质,并广泛应用到产品设计领域对以方案评估、设计分析、人机教学、产品体验等专业展示和产品宣传为目的的市场展示活动中。
产品可视化概念的形成是以数字艺术和可视化技术为依托的虚拟现实技术对产品设计表现的一次革命性改变,是可视化技术在产品设计领域中以产品为表现对象的应用,可视化利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像显示在屏幕上,并进行交互处理的理论、方法和技术。可视化技术是用二维形体来表现复杂的信息,实现人和计算机直接交流。可视化技术具有仿真、三维和实时交互能力,从这一点上来看,计算机效果图就是可视化技术的应用成果。(www.chuimin.cn)
从产品设计表现发展历程来看,设计软件进入产品设计领域宣告计算机效果图时期的开始,这是计算机可视化技术在设计表现中第一次渗透技术与艺术的一次联盟。它终结了以手绘效果图加模型为产品表现手段的时代,加快了产品开发的周期。手绘效果图和计算机效果图时期,表现基本上还停留在产品设计程序上的需要,用来体现设计师的创意理念。随着三维软件版本不断升级,计算机硬件内存不断扩容,保证了视觉文件的渲染与存储,平面效果图表现向二维动画表现过渡,产品可视化概念由此产生,产品表现迈入了以动画表现、交互技术为代表的第三时期产品可视化时期,这是计算机可视化技术在产品设计表现中的第二次渗透,它的核心是视觉表现和交互技术的一次交融,产品设计表现有了更多的表现语言,同时也拓展出其他使用功能,如产品广告、产品多媒体展示、产品交互体验,可以说产品可视化重新诠释了产品表现的方法和手段。
媒体的发展可分成三个时代,第一个称为平面媒体时代,传统的平面设计主要是指报纸、杂志、书籍等相关文字、图形及色彩设计。它以纸张为主要载体,以印刷为手段的传播方式,其制作主要是排版系统。除了阐释图像定义以外,这一解释也对图像形式进行了早期的划分。海报的主题是海报中摄影图像所要重点表达的内容,在直观性与表现力得到极大限度增强的情况下,将主题的真实感进行扩大。......
2023-10-18
Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。......
2023-10-18
在有多个用户的分布式VE中,多个Avatar之间可以进行交互,Avatar和其他对象及环境之间也可以进行交互,从而达到一个逼真的、自然的、和谐的虚拟交互环境。图4-5-1智能虚拟环境的研究内容但是,目前智能虚拟主体的构建却有待完善。特别是智能虚拟环境中主体的情感计算研究项目中针对智能虚拟环境的特殊要求,建立了同时具备实时性与真实感的且易于机器实现的情绪模型。......
2023-10-18
产品可视化的出现打乱了固有的产品设计程序,并重新建立比之前更简单、实用、易于操作的设计程序。同时,产品可视化游离于产品设计之外,以单纯的视觉表现向着独立产业化、专业化方向迈进。另一方面,市场对产品的宣传需要可视化技术,各种展示会、多媒体宣传、网络产品推销等都需要大量的产品视觉表现和可交互体验的产品可视化作品,这促使产品可视化形成行业和产业链,从而也向专业方向发展。......
2023-10-18
视觉表现实际上是一系列视觉符号的传达。同时,基于Avatar的具有语音和视线交互功能的智能家居终端也属于典型的视觉表现艺术和交互技术交融的产品之一。图4-4-3注视程序界面人工心理模型驱动的人脸表情动画合成也是视觉表现与智能交互技术交融的典型研究成果之一。......
2023-10-18
Rec Room常常被叫作“VR版的Wii Sports”,这个称号可是来之不易。在这方面,Rec Room与Wii Sports可以相提并论。Rec Room有一系列简单的迷你游戏,如彩弹、躲避球、字谜和其他冒险游戏,玩家可以从中掌握VR的基本控制方法。图3-1-1多人VR游戏 Rec Room的屏幕截图正是“简单”成就了Rec Room的卓越,VR游戏的开发者都应该认识到这一点,其实一款游戏既不需要有多炫,又不需要复杂的故事情节,一样能收获成功。......
2023-10-18
Pierre Chareau是二十世纪上半叶法国的一名建筑师和设计师,以擅长复杂、模块化的家具和家装设计闻名于世。如图3-3-3所示是纽约犹太人博物馆Chareau作品展网站上呈现的虚拟玻璃屋。该作品展使观众有机会欣赏Chareau的设计作品在玻璃屋中呈现的状态,刚好契合了Chareau的设计初衷。Pierre Chareau作品展是艺术博物馆行业改变既有展出模式的初步尝试。......
2023-10-18
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