视觉表现实际上是一系列视觉符号的传达。同时,基于Avatar的具有语音和视线交互功能的智能家居终端也属于典型的视觉表现艺术和交互技术交融的产品之一。图4-4-3注视程序界面人工心理模型驱动的人脸表情动画合成也是视觉表现与智能交互技术交融的典型研究成果之一。......
2023-10-18
数字媒体时代下计算机技术的发展,推动了虚拟现实类产品的使用,同时渗透了整个设计领域。计算机运算产生的设计结果,通过设备媒介向设计者展示,并允许设计者做出修改,提高了前期设计的效率。在计算机虚拟的空间中搭建数字模型,模拟自然界中的景象,虚拟现实技术展示一栋栋立体的虚拟建筑物,用户在虚拟建筑中穿梭漫游产生身临其境之感,提升了设计后期的展示品质,这是虚拟现实技术在设计中的基础应用。
虚拟现实应用涵盖设计的所有领域,包括产品设计、视觉传达设计、环境空间设计,如图4-2-1所示。虚拟现实除了对设计领域的渗透外,其自身也正在形成以虚拟现实技术为主体的产品,以其技术为主导的设计包括产品可视化、产品展示、游戏开发、虚拟导游、建筑漫游、城市规划漫游、室内设计游览、广告设计、动态标志、虚拟展示等。这些领域中都开始使用VR技术来增强其表现功能和产品功能。
图4-2-1 VR的渗透(www.chuimin.cn)
VR技术贯穿现代设计的全流程,在设计的初期主要表现在虚拟模型,后期则以效果图和虚拟动画方式,设计与表现不必再依赖庞大而昂贵的大型设备,只需在一般的计算机上就可以完成,设计师可以利用这种技术建立构想中的现实场景,也可以用它来分析和预测设计的实际成果。
以VR技术独立开发出的数字化产品正在兴起。这一类产品依赖数字媒体平台发布,人可操控与其交互,近年来数字移动终端几乎控制了人们的业余时间,它像一把双刃剑带来正、反两方面的效应,例如,一方面通过一个移动终端,如手机或其他数字终端,可不受时间、地点限制,随时上网获取任何艺术及人性化的服务。另一方面沉迷于网游,忽视了人与人之间的面对面沟通,但这一潮流是不可逆转的发展方向,只能疏导,而不能强行堵塞。严肃游戏就是一个很好的例证。
视觉表现实际上是一系列视觉符号的传达。同时,基于Avatar的具有语音和视线交互功能的智能家居终端也属于典型的视觉表现艺术和交互技术交融的产品之一。图4-4-3注视程序界面人工心理模型驱动的人脸表情动画合成也是视觉表现与智能交互技术交融的典型研究成果之一。......
2023-10-18
在中期,你要观察阿尔茨海默病如何在宏观层面影响大脑。最后你会经历阿尔茨海默病的晚期症状。虽然在节日聚会中能感受到一丝快乐,但你会看到Beatriz的家人因为她越来越严重的病情产生情感挣扎。Beatriz项目针对的是阿尔茨海默病患者的医护人员和其他承担照顾任务的人,目标是让他们亲历患阿尔茨海默病的真实全过程。图3-5-1通过Beatriz体验患阿尔茨海默病的用户......
2023-10-18
新视觉设计从形成的那一刻起,就被明显地打上了时代的烙印。技术帮助视觉设计完成超现实梦想,把许多的不可能变成了真实的感受。新视觉设计从属于视觉传达设计,视觉传达设计是由平面设计发展而来的,这一概念在1960年日本东京举行的世界设计大会上被提出,它当时主要包括报纸、杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计。......
2023-10-18
(可以试想一下,通过持续注视某控制器一定时间实现触发是什么情景,使用触摸板或运动控制器主动触发又是什么情景。注视控制器对用户注视的方向实施监控,通常内置十字线(或光标)和计时器。至少现在,当然也包括不久的将来,VR要想尽可能多地模拟各种互动,还是需要围绕注视和运动控制器这两种技术展开。很多人认为手部跟踪将是运动控制器之后的下一代技术。Leap Motion公司的第一代手部跟踪控制器诞生于2012年,用于2D屏幕。......
2023-10-18
下面的内容是VR目前面临的主要问题,同时也给出了一些公司的解决方案。如今的电视机分辨率超高,这个问题早已不复存在,结果它在一些VR头显上重现了。晕动病是内耳前庭感觉到的运动和眼睛看到的信号之间的不一致带来的。了解模拟器晕动病的潜在原因有助于我们解决这些问题。(三)移动与虚拟现实在VR的数字环境中移动依然是一个问题。VR中的远距离移动很可能会成为始终伴随应用程序开发人员的逻辑问题。......
2023-10-18
如果刚体是凸体,或者可通过凸分解表达,则刚体间的碰撞检测可以被更快地执行。首先,当它们不相交时,仿真引擎跟踪凸体间最近点是可行的,而不是必须像非凸情形中要求的一样,计算每个相交区域的最深贯穿点然后用它们作为碰撞点的近似。从ti时刻的最近点信息开始,几何搜索能很快地收敛于ti+1时刻凸体间实际的最近点。这个上界和凸体在ti时刻最近距离一起用来估计碰撞时刻的下界。......
2023-11-22
一般情况下,装配力是很小的,但是有时用机械加压就会使装配力增大。装配过程中的装配动作以及连接力和传输力的分布对于装配机械和装配单元的开发是非常重要的依据。这些情况的任何一种,对自动装配都是有害的。......
2023-11-22
媒体的发展可分成三个时代,第一个称为平面媒体时代,传统的平面设计主要是指报纸、杂志、书籍等相关文字、图形及色彩设计。它以纸张为主要载体,以印刷为手段的传播方式,其制作主要是排版系统。除了阐释图像定义以外,这一解释也对图像形式进行了早期的划分。海报的主题是海报中摄影图像所要重点表达的内容,在直观性与表现力得到极大限度增强的情况下,将主题的真实感进行扩大。......
2023-10-18
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