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虚拟现实技术助力传统设计:人机交互变革

【摘要】:图4-2-1VR的渗透VR技术贯穿现代设计的全流程,在设计的初期主要表现在虚拟模型,后期则以效果图和虚拟动画方式,设计与表现不必再依赖庞大而昂贵的大型设备,只需在一般的计算机上就可以完成,设计师可以利用这种技术建立构想中的现实场景,也可以用它来分析和预测设计的实际成果。以VR技术独立开发出的数字化产品正在兴起。

数字媒体时代下计算机技术的发展,推动了虚拟现实类产品的使用,同时渗透了整个设计领域。计算机运算产生的设计结果,通过设备媒介向设计者展示,并允许设计者做出修改,提高了前期设计的效率。在计算机虚拟的空间中搭建数字模型,模拟自然界中的景象,虚拟现实技术展示一栋栋立体的虚拟建筑物,用户在虚拟建筑中穿梭漫游产生身临其境之感,提升了设计后期的展示品质,这是虚拟现实技术在设计中的基础应用。

虚拟现实应用涵盖设计的所有领域,包括产品设计、视觉传达设计、环境空间设计,如图4-2-1所示。虚拟现实除了对设计领域的渗透外,其自身也正在形成以虚拟现实技术为主体的产品,以其技术为主导的设计包括产品可视化、产品展示、游戏开发、虚拟导游、建筑漫游、城市规划漫游、室内设计游览、广告设计、动态标志、虚拟展示等。这些领域中都开始使用VR技术来增强其表现功能和产品功能。

图4-2-1 VR的渗透(www.chuimin.cn)

VR技术贯穿现代设计的全流程,在设计的初期主要表现在虚拟模型,后期则以效果图和虚拟动画方式,设计与表现不必再依赖庞大而昂贵的大型设备,只需在一般的计算机上就可以完成,设计师可以利用这种技术建立构想中的现实场景,也可以用它来分析和预测设计的实际成果。

以VR技术独立开发出的数字化产品正在兴起。这一类产品依赖数字媒体平台发布,人可操控与其交互,近年来数字移动终端几乎控制了人们的业余时间,它像一把双刃剑带来正、反两方面的效应,例如,一方面通过一个移动终端,如手机或其他数字终端,可不受时间、地点限制,随时上网获取任何艺术及人性化的服务。另一方面沉迷于网游,忽视了人与人之间的面对面沟通,但这一潮流是不可逆转的发展方向,只能疏导,而不能强行堵塞。严肃游戏就是一个很好的例证。