Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
Pierre Chareau(皮埃尔·查里奥)是二十世纪上半叶法国的一名建筑师和设计师,以擅长复杂、模块化的家具和家装设计闻名于世。他的设计风格新颖、简约,还可以拆装,吸引了很多注重款式和功能的顾客。
他最著名的一件作品是放在巴黎的Maison de Verre(意思是“玻璃屋”)。为了展出Chareau的作品,纽约犹太人博物馆想了一种办法,不仅可以把他的实物艺术品(如家具、灯具、绘画和室内装饰)放在一起展出,还能利用VR技术将观众带到一个他们不可能到的地方——玻璃屋里面去。
如图3-3-3所示是纽约犹太人博物馆Chareau作品展网站上呈现的虚拟玻璃屋。
图3-3-3 纽约犹太人博物馆用VR技术呈现的玻璃屋(www.chuimin.cn)
这次展出是纽约的Diller Scofidio+Renfro公司(简称“DS+R”)设计的。该作品展使观众有机会欣赏Chareau的设计作品(有些家具可能刚刚才在展厅看过)在玻璃屋中呈现的状态,刚好契合了Chareau的设计初衷。鉴于根本不可能把玻璃屋本身运到纽约来,因此,这可能是最能让观众感到身临其境的展出方式。
随后博物馆在网站上扩大了VR技术的应用范围,供网民在线游览。尽管展出已经结束很长一段时间了,但来自世界各地的观众依然可以访问博物馆的网站,通过360度的静态照片欣赏之前曾经在浏览器中呈现的部分内容。
Pierre Chareau作品展是艺术博物馆行业改变既有展出模式的初步尝试。随着VR技术的兴起,像博物馆这种需要人们上门参观的机构,也在想方设法增加自己的特色,吸引更多的观众。在VR的世界里,人们可以见到恐怕一辈子都没机会目睹的宝贝,博物馆也可以向观众呈现更加丰富的内容。让我们来想象一下这几个场景:拜访莫奈在《睡莲》 (Water Lilies)里画的池塘;用前所未有的VR视角欣赏闻名世界的雕塑和建筑。
Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。......
2023-10-18
混合现实可以让我们在观察现实世界的同时把计算机生成的内容整合进去,而且这些内容可以与现实世界互动。在基于AR的MR中,数字世界的事物不再生硬地置于现实世界之上,而是表现为现实世界的一部分。苹果公司的ARKit和谷歌公司的ARCore虽然叫作AR,但实际上介于AR和MR之间,这也说明在业内确实存在命名偏差的现象。通常情况下,“混合现实” 和“增强现实”可以作为同义词使用。......
2023-10-18
在中期,你要观察阿尔茨海默病如何在宏观层面影响大脑。最后你会经历阿尔茨海默病的晚期症状。虽然在节日聚会中能感受到一丝快乐,但你会看到Beatriz的家人因为她越来越严重的病情产生情感挣扎。Beatriz项目针对的是阿尔茨海默病患者的医护人员和其他承担照顾任务的人,目标是让他们亲历患阿尔茨海默病的真实全过程。图3-5-1通过Beatriz体验患阿尔茨海默病的用户......
2023-10-18
Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。......
2023-10-18
视觉表现实际上是一系列视觉符号的传达。同时,基于Avatar的具有语音和视线交互功能的智能家居终端也属于典型的视觉表现艺术和交互技术交融的产品之一。图4-4-3注视程序界面人工心理模型驱动的人脸表情动画合成也是视觉表现与智能交互技术交融的典型研究成果之一。......
2023-10-18
(可以试想一下,通过持续注视某控制器一定时间实现触发是什么情景,使用触摸板或运动控制器主动触发又是什么情景。注视控制器对用户注视的方向实施监控,通常内置十字线(或光标)和计时器。至少现在,当然也包括不久的将来,VR要想尽可能多地模拟各种互动,还是需要围绕注视和运动控制器这两种技术展开。很多人认为手部跟踪将是运动控制器之后的下一代技术。Leap Motion公司的第一代手部跟踪控制器诞生于2012年,用于2D屏幕。......
2023-10-18
在有多个用户的分布式VE中,多个Avatar之间可以进行交互,Avatar和其他对象及环境之间也可以进行交互,从而达到一个逼真的、自然的、和谐的虚拟交互环境。图4-5-1智能虚拟环境的研究内容但是,目前智能虚拟主体的构建却有待完善。特别是智能虚拟环境中主体的情感计算研究项目中针对智能虚拟环境的特殊要求,建立了同时具备实时性与真实感的且易于机器实现的情绪模型。......
2023-10-18
下面的内容是VR目前面临的主要问题,同时也给出了一些公司的解决方案。如今的电视机分辨率超高,这个问题早已不复存在,结果它在一些VR头显上重现了。晕动病是内耳前庭感觉到的运动和眼睛看到的信号之间的不一致带来的。了解模拟器晕动病的潜在原因有助于我们解决这些问题。(三)移动与虚拟现实在VR的数字环境中移动依然是一个问题。VR中的远距离移动很可能会成为始终伴随应用程序开发人员的逻辑问题。......
2023-10-18
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