首页 理论教育VR艺术创作:人机交互变革时代

VR艺术创作:人机交互变革时代

【摘要】:Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。

Yagiz Mungan是一位跨界人士,既是艺术家,又是程序员,喜欢用VR进行艺术创作。他曾经与作者讨论过他的最新作品《四重线》,一件用Web VR创作的合成音乐作品。Yagiz对他的工作和(作为一种全新艺术形式的)VR的看法如下。

“我的专业背景比较复杂:音乐、编程、画画。我喜欢创造新的乐器来帮助自己发现不一样的美,启发不一样的想法。在我的最新作品《四重线》中,我想到了一些事情:用数字世界摆脱真实世界的限制,在真实世界中的动作要保持自然,探索虚拟条件下的多人协作方法,为音乐家打造更身临其境的乐器。”

VR作为一种创造性的媒介是很伟大的——好用又有启发性。从实际角度出发,有些事情在现实世界中是不可能做到的,预算不够或需要相关许可,但这些在VR世界里有可能实现。一切都是与感官有关的,现在的消费级硬件已经能实现视觉、听觉和部分触觉(如触觉反馈以及我们踩在地板上也是有感觉的,等等)的功能,人们的头部和手部动作也可以跟踪。于是,用户就有了非常坚实的“存在感”,一旦进入VR体验,他们的大脑会自动填充空白。我觉得VR很个性化,趣味十足,是一种非常棒的艺术创作手段。(www.chuimin.cn)

当然,目前的VR技术,在迭代、连线等方面都还存在着问题。但如果体验还不错,大脑会自动忽略这些问题。对我来说,最有趣的不是既有事物的再创作,而是发掘出只有VR才能做到的新领域。因为有些在现实世界中只能想想的事情,在VR世界里是有可能做到的。从这个意义上讲,我眼中的VR并非是荒野探险,而是相当于对大海的首次探索,充满了惊奇与体验。VR发展到今天,我认为我们已经不再处于刚开始学游泳的那个阶段,现在的我们已经站在了海边,甚至海水都已经漫到了我们的胸前。

VR的发展已经渗透到很多层面:有个人,有公司,也有研究机构。有些在造船,有些在租用海滩,还有些在建水族馆,就看谁会在这一轮炒作周期过去之后存活下来。