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特殊地点VR体验:人机交互变革时代中的新应用

【摘要】:Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。

Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆(Museum of Pop Culture,前身为 EMP)的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”(Ascend the Wall)。下面是他分享给我们的经历:

我们的VR体验项目一直都需要大量的人力,我们需要摆放设备的地方,也需要人来监控运行,因为VR不像iPad那样,人们拿起来就知道怎么做。当然,随着它越来越普及,情况会发生改变。但这个问题很有意思:吸引游客要靠自己的特色这个道理没有错,但使用人们熟悉(甚至自有)而且懂得怎么操作的硬件会很有优势,因为会更容易上手。而且也许我们没必要提供硬件,毕竟轻易就能得到的东西反而会丧失吸引力。

我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。《权力的游戏》里面还有4D元素(如升降机和用风扇吹冷风)——甚至那些简单的小玩意也能丰富用户的体验。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。

至于VR何时成为主流有没有时间表,看看iPhone的演变就知道了。iPhone大概是在10年前发布的,这10年它的发展速度非常惊人。我相信VR也会有相似的速度,比许多人想象得要快。5年后,VR就将无处不在。我可以想象10年后……某种与谷歌AR眼镜很相似的东西,可以迅速发展为VR头显——内容的闸门旋即打开,带我们走进一个魔幻的世界。当然,这一切要靠内容创作人员们的拼搏。几年前当我们在博物馆里谈论VR时,我们会想:“它这么罕见,肯定会有很多人来看。”现在呢,几乎每个博物馆都有——不再罕见,现在的关键是要有吸引人的内容。(www.chuimin.cn)

当被问及VR有没有可能与博物馆(或其他实体机构)平起平坐甚至取而代之的时候,Purkey说:

“我觉得数字世界的未来会让人们深陷其中,人们实际上会更想看到更真实、更客观存在的东西。每次在博物馆里看到这些真实的艺术品时,我常常会惊异于它们对我的影响。举个例子,假设我们正在举办Jim Henson(美国布偶大师)的作品展,然后看到Grover(一款布偶形象)就在我面前,真实的Grover——这与看照片真的太不一样了,看照片不会有这种感觉,总会有一些东西让你觉得不同。所以我认为,VR永远都不会取代现实,它只是用来丰富我们的现实生活。”