虚拟现实技术有着悠久的发展历史,论及与虚拟现实相关的史实,我们可以从柏拉图关于洞穴的寓言开始叙述。然而,很明显,Jaron Lanier是第一个使用虚拟现实词意与本书相同的人。实际上,文学作品并不是唯一一个早期就用虚拟现实建立现实与虚拟之间联系的领域。自20世纪50年代以来,他一直致力于虚拟现实这一项目。当然,这三部电影不是仅有的谈论VR的电影——还有很多其他的,但这三部是虚拟现实领域最具代表性的。......
2023-10-18
体育赛事直播和VR之间的关系一向很纠葛。一方面,现场观赛天然具备社交性质,与VR的“孤独”本性相去甚远;另一方面,即便是假的,VR也能给用户带来前所未有的“身临其境”感。
接下来提到的是英特尔的TrueVR技术。True VR是英特尔的VR现场直播平台,配备了全景立体摄像机,能够从以往想不到的视角拍摄画面。英特尔在美国职业棒球大联盟(MLB,Major League Baseball)、美国职业橄榄球大联盟(NFL,National Football League)、美国职业篮球联赛(NBA,National Basketball Association)和奥运会赛事中都采用了这种技术。True VR让人们在虚拟世界中梦想成真,球场上方的任何位置都可以成为视角。在棒球比赛中人们可以待在本垒板的后面,本垒打结束之后,也可以跑到休息区近距离观察选手的反应。除此之外,英特尔还设计了一些大多数游客根本去不了的拍摄地点,如亚利桑那州大通球场(Chase Field)的游泳池和波士顿芬威球场(Fenway Park)的“绿怪” (Green Monster)。英特尔也给True VR系列App加上了深层次的功能,包括实时统计、分类视图、VR评论、高亮显示等。总而言之,True VR不仅把现场完完全全地重现了出来,还增加了个性化元素和更多的功能。
我们猜不到VR和现场直播之间关系的最终走向,而且True VR自身也在不断地演化,但是,有了这项技术,未来我们戴上头显欣赏体育比赛可能就像现在打开电视一样自然,也许效果还更令人满意。
图3-2-1所示是NBC Olympics VR和NBA on TNT VR的屏幕截图,这两款App都采用了英特尔的True VR。(www.chuimin.cn)
图3-2-1 NBC Olympics和 NBA on TNT(基于True VR技术)
虚拟现实技术有着悠久的发展历史,论及与虚拟现实相关的史实,我们可以从柏拉图关于洞穴的寓言开始叙述。然而,很明显,Jaron Lanier是第一个使用虚拟现实词意与本书相同的人。实际上,文学作品并不是唯一一个早期就用虚拟现实建立现实与虚拟之间联系的领域。自20世纪50年代以来,他一直致力于虚拟现实这一项目。当然,这三部电影不是仅有的谈论VR的电影——还有很多其他的,但这三部是虚拟现实领域最具代表性的。......
2023-10-18
环境是人生产、生活、从事社会活动的地方,空间是一个容器。在环境空间设计中。BIM除了定义纯数据方面的一些内容外,更加重要的是重新制定了建筑业工作流程、协同工作的数据模型,定义了建筑从业人员在同一数据模型下的协同工作规则,目前一些大的建筑设计公司都开始使用这种方法进行设计工作。......
2023-10-18
对虚拟现实状态的另一种分析使得我们可以为这个领域的发展阶段绘制一个时间表。例如,在华盛顿大学Harborview烧伤中心,Hunter Hoffman和他的同事使用虚拟现实减少遭受严重烧伤的病人的疼痛;Stephane Cotin等人提出了一个将力反馈应用于肝脏手术中的完整仿真系统。随着虚拟现实技术的日益普及,社会科学领域的研究人员,主要是认知科学领域的研究人员开始研究这一新范式:这开辟了未知的领域。......
2023-10-18
在中期,你要观察阿尔茨海默病如何在宏观层面影响大脑。最后你会经历阿尔茨海默病的晚期症状。虽然在节日聚会中能感受到一丝快乐,但你会看到Beatriz的家人因为她越来越严重的病情产生情感挣扎。Beatriz项目针对的是阿尔茨海默病患者的医护人员和其他承担照顾任务的人,目标是让他们亲历患阿尔茨海默病的真实全过程。图3-5-1通过Beatriz体验患阿尔茨海默病的用户......
2023-10-18
下面对这些技术分别加以说明。1)实时三维计算机图形相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。3)声音人能够很好地判定声源的方向。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。......
2023-10-17
新视觉设计从形成的那一刻起,就被明显地打上了时代的烙印。技术帮助视觉设计完成超现实梦想,把许多的不可能变成了真实的感受。新视觉设计从属于视觉传达设计,视觉传达设计是由平面设计发展而来的,这一概念在1960年日本东京举行的世界设计大会上被提出,它当时主要包括报纸、杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计。......
2023-10-18
下面的内容是VR目前面临的主要问题,同时也给出了一些公司的解决方案。如今的电视机分辨率超高,这个问题早已不复存在,结果它在一些VR头显上重现了。晕动病是内耳前庭感觉到的运动和眼睛看到的信号之间的不一致带来的。了解模拟器晕动病的潜在原因有助于我们解决这些问题。(三)移动与虚拟现实在VR的数字环境中移动依然是一个问题。VR中的远距离移动很可能会成为始终伴随应用程序开发人员的逻辑问题。......
2023-10-18
例如2009年10月发布了Unity 3D的第一个免费版本;苹果的ARKit 3.0于2019年6月发布。技术及其应用广泛发展的另一个决定性因素是终端的发展。尽管如此,我们必须注意到,在声称是VR或AR应用的移动应用中,很少有真正将AR或VR发挥作用的,而且大多数都不利于这些技术的发展。另一场产生重大影响的技术革命是大规模地引入了专用架构,例如GPU作为高性能计算中的协同处理器。这种性能的提高必须放在AR或VR应用程序计算需求不断增长的背景下。......
2023-10-18
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