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VR游乐场:开启公众对VR的热情

【摘要】:另外一个例子是东京的AdoresVR乐园,它在2016年12月开始试营业,人太多的时候,经营方甚至不得不限制游客人数。事实证明,VR游乐场确实燃起了公众对VR的兴趣。这个行业还在探索家用VR的合适价位,而与此同时,VR游乐场已经开始赚钱了。也许就算消费级VR头显得到普及,VR游乐场依然能够保持生命力,因为它的社交性和互动体验在家中根本无法复制。

有些用户喜欢舒适地待在家里用VR设备到处转悠,而有些人喜欢的正相反。美国有很多购物中心现在正流行VR游乐场,VR游乐场和主题公园日本遍地开花,中国也在贵阳建了一个大型VR主题公园——东方科幻谷。

另外一个例子是东京的AdoresVR乐园,它在2016年12月开始试营业,人太多的时候,经营方甚至不得不限制游客人数。游乐场巧妙地把各种技术结合在一起,提升游客的VR体验。例如,“飞行魔毯”的玩家站在一个能对自己的动作做出同步反应的平台上,那种感觉真的就像在飞。有趣的是,VR技术并不仅仅是HTC Vive和三星Gear这种让人购买后在家里用的设备。

游乐场的成功之处在于把本来是一个人玩的VR变成了社交活动:有些游戏是多人玩的,但多数游戏是邀请朋友在大屏幕上看自己与怪物或机器人战斗。Adores VR乐园把一个人玩的游戏变成了社交游戏。同样在东京,万代(Bandai)和南梦宫(Namco)这两家游戏厂商联手打造了名为“VR特区”(VR Zone)的一家VR游乐场,有多种VR游戏,而且大多是多人游戏,有专门的设备增强用户的VR体验,例如,极受欢迎的“马里奥赛车VR”(Mario Kart VR)就配有真正的卡丁车,在赛道中能转能动,非常逼真。它与Adores一样,用的也是HTC Vive头显。(www.chuimin.cn)

事实证明,VR游乐场确实燃起了公众对VR的兴趣。对一些消费者来说,高端头显的价格实在是太贵了,所以人们才竞相到游乐场体验VR,这也说明公众确实对VR很感兴趣,有很多大公司正在其中寻找商机。这个行业还在探索家用VR的合适价位,而与此同时,VR游乐场已经开始赚钱了。也许就算消费级VR头显得到普及,VR游乐场依然能够保持生命力,因为它的社交性和互动体验在家中根本无法复制。