首页 理论教育增强现实的现状分析及应用研究

增强现实的现状分析及应用研究

【摘要】:但AR的定义近年来也有所扩充,囊括了“混合现实”这一概念,“混合现实”的融合程度更高,在现实世界和数字世界之间可以实现互动。本书提到“增强现实”这个概念时,通常将其作为包含“混合现实” 在内的总括性术语使用。增强现实近年来的发展势头很好。Artillry预测,到2020年将有近42亿台手持式AR设备进入消费者的口袋,这是一个巨大的市场,增长的数字令人难以置信。

“增强现实”则是一种观察现实世界的特殊方式(直接观察或通过摄像机之类的视像设备间接观察),利用计算机生成的内容(包括静态图像、音频和视频) “增强”现实世界的视觉效果。AR与VR的不同之处在于AR是现实世界或现有场景的增强版(增加了新内容),而不是从头开始创建新场景。

根据严格的定义,在AR中,计算机生成的内容是叠加在真实内容之上的。但两个场景之间无法相互通信,也无法彼此做出反应。但AR的定义近年来也有所扩充,囊括了“混合现实”这一概念,“混合现实”的融合程度更高,在现实世界和数字世界之间可以实现互动。

本书提到“增强现实”这个概念时,通常将其作为包含“混合现实” 在内的总括性术语使用。这两个术语通常也在业内作为同义词使用,当然,“混合现实”这一说法更能描述模拟和数字现实相结合的特点,受到更多青睐。

如图2-2-1所示,是当前最受欢迎的AR游戏之一《精灵宝可梦GO》中的场景,玩家可以在真实环境中看到精灵宝可梦的形象。

图2-2-1 用iPhone玩 AR版《精灵宝可梦GO》

其实在过去的20年里已有数百万人每到周六和周日都会与AR有亲密接触,只不过他们很可能没有意识到。早在1998年,一家叫作Sport vision的公司就已推出了名为1st & Ten的系列节目,引入标志首攻位置的黄线,为普通的球迷们带来数字化的视觉体验,风靡一时。

为达到节目效果,Sport vision 创建了一座橄榄球场 的虚拟3D模型。在捕捉游戏视频时,布置在真实世界的每一台摄像机将自己的位置、倾斜度、平移值和缩放值输送给功能强大的联网计算机。有了这些数据,计算机就可以精确地设定每一台摄像机在虚拟3D模型中的位置,并使用专门的图形程序在输入的视频数据中绘制线条。当然,绘制过程的复杂程度远超你我的想象。如果绘制的线条仅仅是简单地叠加在源画面之上,那么每当运动员、裁判或球从被叠加的地方经过,无论是人还是物体,看起来都会像处于虚拟线条的“下面”。这种效果非常糟糕。(www.chuimin.cn)

为了让绘制出来的线条看起来位于不同人和物的下方,软件会使用一号调色板(也就是球场调色板)处理应当嵌入球场之中的颜色,用二号调色板来处理应当处于线条之上的颜色。在源视频上绘制线条时,球场调色板的颜色会转换为黄色,让线条显示出来,而二号调色板的颜色不会变,这样就可以让人和物体呈现在线条之上。这样的设计相当于把AR场景用壳包了起来——给真实环境(橄榄球场)增加了数字内容(黄线),这样就可以用更加自然的方式提高用户的观球体验。

增强现实(AR)近年来的发展势头很好。由于虚拟现实(VR)有着极为丰富多彩的发展史,所以公众可能大都认为AR已经落后于VR。无论是AR的概念更难以理解,还是VR技术让人觉得“更性感”,在消费者的心目中,AR总是扮演VR的配角。从2013—2017年夏天,这个现象最为显著。在这段时间里,VR眼镜再度强势进入公众视野,AR重新退居二线。但是,2017年秋天发生了一件有趣的事情。苹果公司和谷歌公司分别公布了ARKit和ARCore,使开发人员更容易为iOS和Andrid平台编写AR应用程序。这个消息影响很大,因为它立即使AR兼容设备的数量增加到近5亿(iOS和Android兼容设备的安装基数)。虽然并不是每个iOS或Android移动设备的用户都会使用AR应用,但是那些想试试的人确实不再需要购买额外的硬件就能实现。

如图2-2-2所示,是未来几年ARKit和ARCore设备的预计增长率,源于Artillry Intelligence的预测。Artillry预测,到2020年将有近42亿台手持式AR设备进入消费者的口袋,这是一个巨大的市场,增长的数字令人难以置信。预计苹果将率先推出移动型 AR游戏,谷歌和Android随后会迎头赶上并超越iOS,因为Android设备的换机周期将在未来几年内出现。

图2-2-2 ARCore和 ARKit的安装基数

AR与VR既有相同的传统特征,也有类似的新问题。与Google Cardboard让 VR走近大众很相似,ARKit和ARCore也让AR的大名得到了消费者的认可。然而,与高端的可穿戴设备(如微软的HoloLens、Meta2或Magic Leap)相比,无论是ARKit还是ARCore,都不算什么。

也许最有趣的事情是研究人员会把AR的普及率放在多高的位置上。Gartner机构根据自己的“Gartner技术成熟度曲线”宣称VR已处于“爬坡期”,并判断VR将在2—5年(2020—2023年)内实现大范围普及。这家研究机构同时声称,AR目前处于“低谷期”,保守估计要5—10年(2023—2028年)后才会实现大范围普及。