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2020-2023年VR普及率预测及增长模式

【摘要】:像Gartner Research这样的研究机构普遍预测,VR的大规模普及将在2020—2023年实现。头显的普及率,特别是Google Cardboard和Gear VR等中低端产品的普及率,是表明公众是否已准备好试水VR的关键指标。今天的消费者还只买得到第一代的大众消费级VR头显。要让VR的用户数量接近这个水平,需要大规模普及。随着人们努力推动VR在消费市场的普及,这个时期可能会让我们看清未来VR的增长模式。

像Gartner Research这样的研究机构普遍预测,VR的大规模普及将在2020—2023年实现。

头显的普及率,特别是Google Cardboard和Gear VR等中低端产品的普及率,是表明公众是否已准备好试水VR的关键指标。各大厂商仍在想方设法弄清楚公众到底想要什么样的头显,现在第一代产品已经给了它们足够的数据用来研究和决策

今天的消费者还只买得到第一代的大众消费级VR头显。一些公司(如Oculus、谷歌和HTC)已公布了下一代头显的计划,而还有一些公司(如微软)才刚刚把它们的第一代产品投入VR市场(就微软而言,Windows Mixed Reality是在2017年秋末推出的)。

虽然很多第一代头显都具备令人印象深刻的沉浸式体验,但很明显,在第一代产品中,没有哪家厂商完全弄清楚最适合大众消费市场的VR设备到底是什么。伴随着每一次发布的头显版本和开发的每一个VR应用程序,人们收获了越来越多的知识,厂家也终于能够调整它们的路线图,致力于打造真正伟大的(商业中也可行)VR设备。(www.chuimin.cn)

Facebook首席执行官马克·扎克伯格最近宣布了“让10亿人进入虚拟现实”的目标。这是一个让人难以置信的宏伟目标。作为对比,大多数人认为无处不在的互联网在全球拥有32亿用户。要让VR的用户数量接近这个水平,需要大规模普及。

当然,不管是厂商还是消费者,都乐见VR的成功。接下来的几年将是VR大发展的关键时期。随着人们努力推动VR在消费市场的普及,这个时期可能会让我们看清未来VR的增长模式。当头显的制造商能够完全根据消费者的承受能力和喜好定制产品时,扎克伯格宣布的目标应该就不再遥不可及了。