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虚拟现实技术及应用发展的关键因素及其影响

【摘要】:例如2009年10月发布了Unity 3D的第一个免费版本;苹果的ARKit 3.0于2019年6月发布。技术及其应用广泛发展的另一个决定性因素是终端的发展。尽管如此,我们必须注意到,在声称是VR或AR应用的移动应用中,很少有真正将AR或VR发挥作用的,而且大多数都不利于这些技术的发展。另一场产生重大影响的技术革命是大规模地引入了专用架构,例如GPU作为高性能计算中的协同处理器。这种性能的提高必须放在AR或VR应用程序计算需求不断增长的背景下。

无论是在物质层面还是软件层面,这10年都涌现出大量的突破性新产品。在软件领域,我们必须注意到免费提供专业的综合软件解决方案,使任何具有专业知识的人都能开发自己的解决方案。例如2009年10月发布了Unity 3D的第一个免费版本;苹果的ARKit 3.0于2019年6月发布。

技术及其应用广泛发展的另一个决定性因素是终端的发展。实际上,在2007年6月,苹果售出了它的第一部iPhone。每个人都知道这对移动手机市场以及移动应用领域的影响:这一发展使得用户迅速能够使用配备高质量屏幕、摄像机和多个传感器(如加速度计、触摸屏)的终端:这距离让普通用户能够使用移动VR或AR应用程序只有一步之遥,而此前这些应用程序并不为人所知,也过于昂贵。尽管如此,我们必须注意到,在声称是VR或AR应用的移动应用中,很少有真正将AR或VR发挥作用的,而且大多数都不利于这些技术的发展。平板电脑的出现消除了手机屏幕尺寸这一重要限制因素,也推动了VR和AR的发展。

最后,视频游戏在头戴式显示器(虚拟现实和增强现实耳机)领域取得了重大进展,使这些技术大规模普及的主要原因是,与较早的设备相比,购置费用很低,质量也完全令人满意。(www.chuimin.cn)

另一场产生重大影响的技术革命是大规模地引入了专用架构,例如GPU(图形处理单元)作为高性能计算中的协同处理器。事实上,现在每台计算机都有一张显卡,这使得它的计算速度比10年前的计算机要快得多,处理能力(CPU)也提高了。这种性能的提高必须放在AR或VR应用程序计算需求不断增长的背景下。当然,这是因为计算机生成的越来越高的图像质量,以及与用户的交互,都需要非常短的周期时间(高计算频率、低延迟)。例如在Virtual Reality Treatise中,我们用一只手的手指去数GPU这一术语在前四本书中使用的次数,这对于视频处理或者声音信号的处理是一样的。