【摘要】:图9-88Sunny 03B noSun材质寻找图9-89天空盒材质而且从Game窗口中发现,Sunny 03B noSun已经成功应用到这个游戏中了。图9-90Sunny 03B noSun成功应用单击顶部菜单Window→Rendering→Lighting Settings打开光照设置窗口。在“Environment”光照环境中,Skybox Material天空盒材质已经是之前赋予的Sunny 03B noSun了。图9-91打开光照设置窗口图9-92指定Sun Source为场景中的Direction Light图9-93光照信息的生成取消Realtime Global Illumination实时全局光照的勾选,取消Auto Generate自动生成光照信息的勾选,单击Generate Lighting进行手动光照信息的生成。
在Project窗口中找到Skyboxes→Sunny 03B noSun材质(见图9-88)。
通过所使用的Shader可知,这是一个支持移动平台的天空盒材质,基于六个面的Cubemap。天空盒材质的赋予可以通过将天空盒材质直接拖拽到Scene窗口中,天空方向的方式来实现(见图9-89)。

图9-88 Sunny 03B noSun材质寻找

图9-89 天空盒材质
而且从Game窗口中发现,Sunny 03B noSun已经成功应用到这个游戏中了(见图9-90)。

图9-90 Sunny 03B noSun成功应用
单击顶部菜单Window→Rendering→Lighting Settings打开光照设置窗口(见图9-91)。(www.chuimin.cn)
在“Environment”光照环境中,Skybox Material天空盒材质已经是之前赋予的Sunny 03B noSun了。指定Sun Source为场景中的Directional Light(见图9-92)。

图9-91 打开光照设置窗口

图9-92 指定Sun Source为场景中的Direction Light

图9-93 光照信息的生成
取消Realtime Global Illumination实时全局光照的勾选,取消Auto Generate自动生成光照信息的勾选,单击Generate Lighting进行手动光照信息的生成(见图9-93)。
在Scenes目录中,会生成一个与现有场景StartingScene同名的文件夹,其中包含的LightingData就是新生成的光照信息文件。另一个ReflectionProbe-0文件就是一个反射探针信息的文件,因为场景中没有其他的反射探针,所以系统会默认以天空盒为基础反射探针生成反射探针信息文件。
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