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2023-06-28
将Models→Mini Viking→Viking_Sword模型直接拖到Scene视图中(见图9-16)。
放置在中间圆盘上面,位置在(-2.3,0,-5)(见图9-17)。
在Inspector窗口,单击Add Component→Physics→Capsule Collider,添加胶囊碰撞体(见图9-18)。
设置Center为(0,1,0),Height为2(见图9-19)。
为什么人形角色要使用胶囊碰撞体(Capsule Collider)?
直立生物,尤其是人形角色躯干比较接近圆柱体,头部与身体一起接近于半圆体。相对于网格碰撞器(Mesh Collider),胶囊碰撞器面数要少很多,效率和性能会好很多。如果对于物理要求不是特别细致,胶囊碰撞器是不错的选择。因而,Unity官方的角色控制器(Character Controller)就使用胶囊碰撞器辅助物理检测。
继续单击Add Component→Physics→Rigidbody,添加刚体组件(见图9-20)。
如果说碰撞器是给GameObject添加碰撞检测或触发检测的话,那么刚体就是赋予GameObject真正物理世界的功能,即符合宏观世界经典力学的牛顿运动定律。刚体可以接受外力(Force)和扭矩(Torque)影响,使物体以逼真的方式移动。GameObject可以通过脚本在外力下行动,或者通过NVIDIA PhysX物理引擎与其他对象交互。
图9-16 将Viking模型拖到Scene视图
图9-17 模型放置
(www.chuimin.cn)
图9-18 添加胶囊碰撞体
图9-19 Center,Height设置
打开约束(Constraints),勾选冻结旋转(Freeze Rotation)的XYZ三个选项(见图9-21)。
勾选这些选项目的在于,一旦角色产生倾斜,不会受到外力或重力影响而“跌倒”,如图9-22的情况。
图9-20 添加Rigidbody组件
图9-21 勾选冻结旋转的XYZ选项
图9-22 角色受外力或重力影响而跌倒
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