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8.10创建SurvivalShooter游戏框架

【摘要】:1)搭好初始环境新建一个工程后在Unity Asset Store中下载资源。快捷键Ctrl+9或在Windows→Asset Store中打开Asset Store。找到SurvivalShooter单击下载。图8-139SurvivalShooter下载下载完成后,直接单击导入整个工程。图8-141导入成功的工程图8-142选择工程中的资源图8-143初始场景默认单击import按钮,正式开始制作。2)游戏场景搭建新建一个Scenes文件夹,用来存放游戏场景。将floor拖拽到scene标签下,调整一下地板的大小位置。场景中物体摆放可以随意,确保物体不要悬空。

1)搭好初始环境

(1)新建一个工程后在Unity Asset Store中下载资源。快捷键Ctrl+9或在Windows→Asset Store中打开Asset Store。

(2)找到SurvivalShooter单击下载(见图8-139)。

图8-139 SurvivalShooter下载

(3)下载完成后,直接单击导入整个工程(见图8-140)。

图8-140 导入工程

(4)导入完成后的工程Assets(见图8-141)。

只选择其中的资源,具体脚本和其他之后一步步做好(见图8-142)。

图8-141 导入成功的工程

图8-142 选择工程中的资源

图8-143 初始场景默认

单击import按钮,正式开始制作。(www.chuimin.cn)

2)游戏场景搭建

(1)新建一个Scenes文件夹,用来存放游戏场景。在Assets右 击Create→Folder按 钮,保 存 当 前 的scene,命名好。

(2)默认的初始场景有一个主摄像机+一个灯光(见图8-143)。

(3)开始搭建地板(见图8-144)。

将floor拖拽到scene标签下,调整一下地板的大小位置(见图8-145)。

将摄像机的位置一起调整(见图8-146)。

大概形成一个雏形,接着在Assets→Models→Environment里自己添加场景的物体。场景中物体摆放可以随意,确保物体不要悬空(见图8-147)。

图8-144 搭建地板

图8-145 调整地板大小位置

图8-146 摄像机位置调整

图8-147 添加场景物体